谁是游戏界的跳票之王?
啥,你说暴雪的游戏?不不不,暴雪只是有点拖沓而已,要说跳票,还得提起那个传说中的《永远的毁灭公爵》。
一个初次宣布于1997年的游戏,但现在依然还没有玩家见面,而且还没有消亡。你得承认,由3D Realm开发并于1996年推出的《毁灭公爵3D》是很成功的,那个年代能和ID的《Quake》叫板的游戏可是少之又少,而《毁灭公爵3D》正是这么一个游戏。
都说暴雪跳票,但其实暴雪也就跳个一两年,最后忍不住还是像母鸡下蛋一样把游戏给憋出来了。而现在掐指一算,1997到现在,已是十三年光阴过去了……
十三年,当年只会打酱油的小屁孩现在也大学毕业了;十三年,当年中国大陆还没几个人上网而现在网民数量都雄居世界第一了;十三年,当年出演《泰坦尼克号》的英俊小生莱昂纳多已经是老男人一个了……
跳票记录
永远的毁灭公爵的跳票记录绝对是前无古人后无来者的,而且问题在于,开发商本身似乎不是很在意跳票这件事情,或者说他们甚至是以此为乐,当然我们也可以认为他们实在是太精益求精了。
很难想象在如此之长的岁月里,在电脑软硬件都飞速发展的年代里,他们是怎么坚持如此之长的开发周期,游戏引擎都更换过好几次,相信很多东西都推倒重来很多次了吧。有玩家就说:我很想知道在这么多年里,开发人员换了几个?
1997年之后这个游戏连续好几年都出现在游戏展上,但是一直没有任何真正推出的迹象,包括官方的态度也很模凌两可。游戏官网曾经是这么说的:“依然没有确定的日期,我们也不知道确切的日期,如果你有朋友说他有什么内部消息,或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道,其实他们什么都不知道,他们只是在糊弄你。没有定日期,真的。”
2006年,Take-Two(拥有《永远的毁灭公爵》发行权的公司)希望这个游戏快点出来,许诺给开发小组以50万美元奖金,但是开发小组3D Realms表示:“我们开发游戏的动力并不是为了金钱,我们永远不会为区区50万美元提前赶制一款游戏。”
2007年,开发商发布了一段预告动画,及少量图片,但是具体上市时间依然不明。