虚空的预言(对于《星际争霸2虚空之遗》部分的设想)
因为我们对接下来的虫群之心的战役内容和结局还不得而知,所以我们目前还是很难推测暴雪将在作为星际争霸2三部曲中最后一部的虚空之遗里面向广大玩家展现什么。然而从自由之翼中附带的神族迷你战役我们还是能够窥视出一些虚空之遗中剧情发展的走向。
正如魔兽争霸3继承了大量来自暴雪早在1996年开发的以魔兽争霸为背景的冒险游戏《WarCraft Adventures: Lord of the Clans》(PS:最后这款游戏因为在96年亚特兰大E3大展上获得评价不高而遗憾的胎死腹中)中的背景设定,暴雪在星际争霸2中保留了大量来自星际争霸:幽灵这款冒险游戏中的元素。
在人类关卡中,我们甚至还能看到超新星坠落这样的游戏场景,星际争霸系列故事背景的统一性对全世界的星际迷来说无疑是一件非常值得庆幸的特征。在星际争霸幽灵的故事背景中,年轻的Protoss执政官Artanis一直致力于推动黑暗圣堂武士和Protoss社会的融合,所以很可能在虚空之遗中,这位在母巢之战中有着出色表现的侦察机驾驶员会再次成为星际争霸2:虚空之遗中对抗黑暗迷之音的主角。
暴雪在此前的官方解释中也提到过星际争霸2星灵战役部分将把更多的侧重点放在外交方面。这样玩家也许可能面对更多更加艰难的选择,比如在战役中选择那支Protoss部落,甚至在兵种方面你可能会在不朽者和金甲虫之间做出抉择(因为貌似这两者都来自于不同的Protoss部落)。在星际争霸2:自由之翼的战役中已有这样的先例:你必须在幽魂和幽灵特种兵之间进行选择。但可能在虚空之遗中,暴雪将大大增加这种2选1的机会。
按照真正的暴雪风格,所有这些外交手段最终都会将异虫、人类和星灵引向一条团结在一起共同面对黑暗谜之音和它所制造的混元体的威胁的道路。(译者注:参见魔兽争霸3中燃烧军团的入侵)
力量的平衡(多人游戏方面)
毫无疑问,作为后续发行的资料片,群虫之心和虚空之遗将为各种族带来许多新的作战单位,所以现在来分析资料片之后的游戏平衡问题还为时尚早。但是从目前的情况来看,我们有足够的理由相信暴雪依然会在后续作品中保持一个相对良好的游戏平衡性,当然新单位的加入也将给暴雪在平衡三种族优劣方面增加许多工作量。
在目前的游戏版本中,玩家们关于Zerg被削弱的抱怨不绝于耳,Zerg玩家以及像DIMAGA这样的职业选手都在质疑Zerg面对Terran和Protoss时往往处于弱势的地位。而Zerg玩家们抱怨的主要问题之一就是Zerg缺少一种前期对空的单位。Terran和Protoss都拥有像陆战队和蹑踪者这样不错的前期对空单位,而Zerg玩家则需要通过升级二本才能生产刺蛇——Zerg最早可以出现的对空单位。
另一个玩家经常抱怨的问题是Zerg不具有一种类似于Protoss巨像或者Terran收割者这类能够轻松跨越悬崖等地形障碍的兵种。结果在面对高地防守的对手时,虫族玩家不得不选择那种非常不具稳定性的“毒爆虫Rush”来炸开对方堵口的补给站或者其他建筑。而目前呼声比较高的解决方案就是让星际争霸母巢之战中的潜伏者重新回归,这样Zerg就能够有效的克制人类前期陆战队+掠夺者的M&M Rush万金油组合。
而目前我们很难在其他两个种族上发现一些明显的不足,当初暴雪发布星际争霸母巢之战的目的就是通过给Terran加入护士来弥补人类步兵生存能力低下的弱点,而通过加入潜伏者和黑暗圣堂武士来弥补Zerg和Protoss没有隐形攻击单位的缺憾。
所以按照这种思路来看,在星际争霸2的资料片中,Terran将可能会获得一种介于坦克和恶徒战车之间的早期机械单位,而神族有可能将光明圣堂和黑暗圣堂合二为一,并且有可能在科技树中加入更多混合了黑暗圣堂科技的兵种。
目前,星际争霸2的下一部资料片《星际争霸2群虫之心》目前还处于开发策划阶段,所以目前暴雪还未放出任何确定的细节,预计星际争霸2:群虫之心作为自由之翼的后续作品将在2011年底或者2012年初同广大玩家见面。而根据暴雪官方透露,暴雪将在今年10月底举行的暴雪嘉年华上透露一些关于群虫之心的细节。
最后,我还将留给你们一点关于剧情的提示:自由之翼中出现的“纳鲁德Narud”博士其实就是“杜兰Duran”英文拼写的倒置。如果你现在还不知道这意味着什么的话,我建议你重新玩一遍星际争霸母巢之战的战役。希望通过本文的推测及分析,能够给大家对下一部资料片的漫长等待带来稍许安慰吧。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/