男三号尹千觞。放浪形骸的浪子,让人忍不住联想到仙剑一里的酒剑仙。的确,他大方洒脱,嗜酒如命。仿佛这天地间任我逍遥,除了酒与剑,再也无甚留恋。起初玩家真的以为他只是神似晴雪的大哥,令人吃惊的是真相大白后,尹千觞竟然便是当日的大法师巫咸,曾经的女娲使者竟然自甘堕落如斯,是对礼法的控诉还是对神族的讽刺?恐怕都有吧!但无论如何,尹千觞都是重情之人,渐渐恢复记忆的他不忍晴雪妹妹被欧阳少恭利用,背弃了救命恩人,却在最后关头,宁可陪令自己获得重生的少恭一同赴死,在他看来,是向屠苏等人赎罪,也是向少恭报恩吧。可惜在人物语言方面仍然渲染不够,言辞不够成熟,无法突破。有些可惜~
尹千觞
应该讲从上软到烛龙,从仙剑三外传到古剑奇谭,对最终BOSS的刻画由仙剑三里对好人坏人的泾渭分明,到此后对BOSS人性成长变化的剖析刻画,逐渐臻于成熟。
譬如仙剑三外传的燎日的悲剧,便是紫萱一手造成。直至去世的那一刻,仍然惦念着温慧的娘亲,亦算是个悲苦之人。而仙剑四里的玄霄更是遭受了常人不可受之苦,他本是善良之人,怎奈造化弄人,暴殄天物,终究不得不与天河兵戎相见。
古剑奇谭的欧阳少恭,表面奸恶,然而若非当初他心存善念,对昔日的好友水虺悭臾不忍留难,也不至于被天帝除去仙籍,剥夺轮回权利,生生世世寡亲缘,而忍受魂魄分离之苦。一次次的渡魂之术让他痛不欲生,终于成为一个杀人不眨眼的魔头。但纵观他与巽芳公主曾经的忘情之恋,谁又能说他---真正的太子长琴,是一个残忍无道之人呢。所以对少恭,纵然不可褒扬。但换做任何人,经历了欧阳少恭的一切一切,都可能比他更残忍可怖,比他更有悖伦常,做出残忍的事情来。
而蓬莱公主巽芳,也是本着这样善良的心,才会理解、接纳甚至爱上这样一个伤痕累累的“怪物”吧。她如此善良,以至于最后垂垂老矣,扮作寂桐在他身边默默服侍,此后又为了他服食雪颜丹并一同赴死,令人即使曾唾弃她曾经的助纣为虐,也不忍苛责吧。
通关之后。我回忆这些人物的种种,久久无法平静。虽然他们只是些虚幻的存在,但谁又能说他们的个性与经历不是存在于我们身边的呢。而游戏中的古香古韵,正是无数武侠RPG玩家神往而无法亲临的。所以才以游戏为助,重返那个时代吧。
对于游戏操作方面,窃以为右键即可出系统界面的方法比起点击右上角人物头像更方便可行。而烹饪的作用并没有想象中那么大,家园设计几乎就是给loli和宅女设计的养成游戏,有些浪费时间;打尸块换装备这个还比较吸引人,有些类似仙剑三。至于还价系统做的不甚明显,没有当年景天还价来的有趣。珠玉琳琅方面,不是每个灵兽都能起到该有的作用,但也是很大的突破了(养召唤兽非常类似幻想三国志)。令人觉得有趣的是博物协会(貌似是这个名字?)里的成员竟然是游戏团队的工作人员,这一设计非常类似大宇的轩辕剑哦,轩辕剑最喜欢在某个特殊角落晒团队成员了,也非常类似幻想三国志的热血学园。
认为比较不错的是驿站和书信,以及博物系统里对唐代文化的介绍,适合为历史及文学薄弱的DDMM们补补功课。HOHO~但不知是为了赶在仙剑五出品前,抢先打开市场,打响知名度,还是按捺不住玩家急切的心情,总之古剑奇谭作为烛龙的第一款RPG单机游戏,仍有许多的不足之处,期待它能够改进,改进,上升乃至突破!!
套用工长君的一句话:踏歌长行,梦想永在,期待古剑2,3,4,5,6~~~~~不要让我们海内外华人失望哦~
《古剑奇谭》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/gjqt/
《古剑奇谭》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-264-1.html