5.社区的意见和建议是怎么传达到你的?
要不是我自己翻论坛见到它们,要不是团队成员找到什么给我留意。社区团队(主要是Apoc)也会给我们日常更新社区情况和论坛热帖。
6.你从EALA离职让粉丝充满了悲痛【是吗- -】,你的原因是什么?
离开并非一个轻松的决定,EA是我游戏业的出发点,但我毕竟要尝试些新事物,我离开EA的时候我在RTS团队的许多好朋友都已经走了,EA打破了许多给我们的承诺并不断下达糟糕的决定——以整个C&C系列为代价并受到各个开发团队的抗议,我非得离开EA这SB了。
7.你怀念EALA吗?最怀念的是什么?此时此刻你对《命令与征服》怎么看?
我不怀念在EALA工作,但怀念那里的人们,而当然我怀念制作C&C【有点矛盾啊哥们】。我的新办公室离EALA不到一里远,每天我开车上班时总是会见到它并回想连翩
8.你对《命令与征服4》怎么看?许多人说C&C4根本没资格叫做C&C。EA是不会花大功夫了,但你是个C&C专家,你有什么想法?
对我来说给C&C4下定论是不公平的,因为我既没有参与制作也没玩到最终游戏。但C&C4开发的时候我还在公司里并玩过内部版【我非常确定他那时候玩那版就是渣滓,所以他没有再多说】,必须知道的是C&C4从来都没被当成过泰伯利亚系列的正传游戏,只是在线游戏的实验品。它最初是一个只供亚洲市场的在线版C&C3,突然有一天公司老总们决定恪守生意原则给它加个单人战役叫做C&C4,然后封装发售。团队当然抗议这改变路向但决定还是保留了,在EA内部的现实条件里团队已经尽力制作一个好游戏了,但它毕竟只是一个紊乱的企业文化的成果。
9.社区和C&C对你有多重要?
C&C一直是我生命中无比重要的部分。C&C是我买的第一个电脑游戏,C&C社区是我唯一参与过的电子游戏社区,C&C永远会是我最喜爱的游戏之一,制作C&C游戏就像梦想变为现实(虽然是不是梦想会变成噩梦)
10.你现在和Zygna公司其他一些老熟脸共事,请跟我们讲讲你的新工作!
我自己和别的一些C&C团队成员在LA替Zynga开了一间制作室,我们现在在做一件未发布的项目,我是主设计师,可惜我不能说太多。
11.你进入这家新制作室困难吗?你融入新环境有什么困难?
作为工作室的创始人之一,而且是和来自EA的许多朋友一起创建的,开始Zynga的工作半点也不困难。Zynga是一间和EA非常不同的公司,但那里的许多人我已经合作多年,所以非常舒服。
我还有机会和一些产业大腕见面合作,比如与Brian Reynolds(刚刚做出来FrontierVille)交流,对我这样的策略游戏宅是美好的时光。
12.这个制作室的专业是什么?你满足了全部个人前景了吗?
我必须再次谢绝回答这个问题,只能说我在新公司很爽。
13. 你个人有什么未来计划?
当前我只是专注在Zynga的游戏并寻找好玩的策略游戏(至少直到星际2发售前)。我希望有一天我能开间自己的游戏制作时,但恐怕距离还很遥远。
14.你闲暇时候做些什么?有什么爱好吗?
我现在在玩遥控直升机,这比我的打机爱好要烧钱、困难、恼人和危险得多,我强烈推荐!
15.你想对CnCSaga.de或C&C社区说点什么吗?
感谢你们长时间的支持,我很受C&C社区感染,哪怕是在你们把我们的游戏掰碎的时候。我经常和你们感同身受,我想要不是一些偶然的机会,我会和你们站在同一边而不是成为制作组的一员。
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《命令与征服4》官方网站:http://www.commandandconquer.com
《命令与征服4》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cnc4/
《命令与征服4》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-322-1.html
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。