如果玩家想要从事更具自由度的职业,可以选择自营业,获得其他方面的经济优势。自营业像是园艺师、渔夫、或是像上个资料片里面登场过的的酿酒师,然后贩卖您的经营成果来换取收入。另外,玩家还有另外两种副业选择:发明和雕刻。关于发明,玩家得从废物处理场中搜集或购买小配件作为材料。虽然刚开始您的发明只能送给寄卖商店托售,或是卖给个别家庭当装饰品,但是以后会有一些社交的机会,让玩家可以将自己发明的玩具卖给附近的学校,赚取更丰沃的报酬。最后,玩家可以发明出时光机(小叮当?)以及补鬼装置。小心:发明是一件危险的副业,最好身边配置灭火设施,免得让一位前途看好的发明家因为火灾而英年早逝。当然啦,一位交情要好的同居市民也可以帮您灭火,如果您和这位市民的交情好到极点,甚至可以阻止死神来带走葛屁的自己。
发明一个机器人
关于雕刻,可是比发明安全多了。虽然雕刻的时间比发明的时间来的长,但是却能换取到较多的报酬,放在那里看起来也很有美感。就和发明一样,这个副业也完美地整合到游戏的主体之中,成为游戏过程的一份子。如果您想在派对里面增加自己的社交表现,可以拿出自己得意的冰雕艺术品,让宴客惊呼不断。得仔细选择雕刻的材料,黏土、原木、其他种类…选完之后就可以开始雕了。您可以轻易复制上一次完成的雕刻品,但是雕出一个新的玩意儿比较有趣,让您可以欣赏自己的市民对这份艺术的热情,并期待着能雕出什么匠心独具的旷世巨作。不论您将您的时间用在替邻居打火救人、帮朋友剪出新发型,或是用洗衣机替家人洗衣服,都可以让您的市民拥有一个笑脸好心情。本资料片让您的市民将不会觉得自己只是个中产阶级的工作机械,使平凡的工作显得不平凡,充满乐趣和期许,这就是它最了不起的地方。
纹身师傅的责任可不小
这些新的专业和副业都拥有新的动画效果和新的音效音乐,让市民的生活充满其对应的气氛,这也是系列作的玩家们希望看到的。像是扮演侦探时,伪装的市民会晃动着面前的树丛,以便提升伪装效果。虽然缺乏真实性,但是却富有喷饭的魅力。看着您的侦探市民挖着垃圾堆寻找线索,不断把废水管等无用之物往身后扔的动作,也相当有趣。这些市民的动作巨细靡遗地呈现在玩家面前,抓鬼的时候配合《魔鬼克星》的音乐,以及发明和雕刻等副业等动作表现,处处能发现制作小组的用心。
很可惜的是,本资料片仍免不了有臭虫和效能方面的毛病。而且这些臭虫似乎也随着资料片的安装,传染给主程式。我们还发现了原本存在于主程式的存档毛病,以及如何互动都不会增加市民关系的臭虫。此外,物件延迟显现和偶发的延迟也让玩家感到相当不快,特别是在两地间移动摄影机时更加明显。
准备报告客户老公偷腥的调查结果…
《野心》并不是一款充满突破的资料片,技术的问题和臭虫更是会让玩家感到懊恼。但他仍旧是个充满诚意和愉悦性的资料片,充满机智和特色的内容,让玩家更能融入市民的生活。如果您喜欢培养(或是陷害)这些市民,让他们在生涯之路上充实自己,同时满足我们玩家的成就感,那么将《野心》给安装进去,就是您无庸置疑的正确决定。
《模拟人生3野心》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-242-1.html
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!