VG247:往后的三、五甚至十年后,你们是否会让星际争霸II变成休闲游戏,或是移植手机上呢?比如最近有个叫Dave Perry的玩家已经在iPad上跑过魔兽世界之类的。休闲与手机游戏会是暴雪未来的策略计划吗?
Frank Pearce:这可能会根据平台上的介面和游戏而不同,星际争霸II是为了电脑设计的,因此它从一开始的设计中心就是以电脑为主。我们目前并没有任何针对星际争霸II的休闲版本。
至于第二个问题,要看行动装置之类的东西而定,也就是不一定。我们正在研究我们可以用来强化游戏体验的平台与装置,我们也将它送到我们的客户手中。因为如果你拿魔兽世界当一个特殊的例子,我们目前正在测试移动拍卖行,这个提供玩家在行动装置和手机上浏览游戏中的拍卖场。以及你知道的,只要可行,我们也想增加更多类似的功能。
VG247:Project Natal(XBOX推出的新计划,详情请看此)在2010年的休闲工业中也是一项重大消息,你们是否也有可能在星际争霸中使用这种类似的技术?
Frank Pearce:也有可能,我们会做任何我们想做的东西,只是时间、资源等诸如此类的事情,而我们也必须确任这样的体验是大家都想要与期待的。
VG247:回到星际争霸II,在发售之前,有什么是比较长远的计划吗?你们何时会发售它的第一块资料片“沼泽之心”?
Frank Pearce:我们会尽快开始资料片的动作,事实上,我们已经开始制作了,而在这游戏发售之后,资料片也将会是小组的首要工作,另外也包括了制作未来我们透过Battle.net所发售的任何资料片。