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《星际争霸 2》首席制作人详细访谈

2010-04-27 09:25    编辑:simon    浏览量:加载中...

  ◆ 未来有考虑加入多人任务?

  问:像《暗黑破坏神》系列有多人任务,《星海争霸 2》有想过要设计让 2、3 名玩家一起联手解任务吗?

  B:我们对于这个多人任务系统很感兴趣,认为是很棒的主意,之前也一直开会讨论,但由于若《星际争霸 2》首部曲《自由之翼》要纳入这个多人任务的话,可能《星际争霸 2》的上市日期又要延后了。虽然首部曲来不及,但未来有可能在二、三部曲尝试这个做法,可是我不能保证这个内容未来会不会真的出现在游戏中。

  问:《星际争霸》从一代到二代经过这麽长的时间,也有许多的即时策略游戏产生,并且带来很多新鲜的玩法,如战场概念或是《心战诡阵(R.U.S.E)》情报战等,《星际争霸 2》的进化想法为何?未来是否会出现新的种族或作战单位呢?

  S:当我们 2003 年决定要开发《星际争霸 2》时,就决定《星际争霸 2》的核心概念不会有太大改变。在单人战役方面,我们要追求新鲜的新功能,让玩家可以发展科技树、雇用佣兵,要让玩家更有选择性与体验完整的《星际争霸》故事,相信《星际争霸 2》玩家将可以看到独特玩法的单人战役。地图编辑器将会支援更强大客制化地图功能。

  在这十年间即时策略游戏改变了很多,有的游戏选择脱离了经济面、只管战术面发展,但我们希望持续研发经济面与战术面两边平衡的即时战略游戏内容。

  B:我们现在所有精神都放在研发《星际争霸 2》首部曲身上,希望能够尽快让玩家体验到完整丰富的游戏内容,目前不会有新的种族出现。但接下来《星际争霸 2》二、三部曲是否会出现新单位甚至新种族,我们不敢保证,但都有其可能性。

  问:既然有人能将多人封测版本加以破解,那未来游戏上市后,研发团队有何种防盗技术来防止《星际争霸 2》遭到破解?

  B:当《星际争霸 2:自由之翼》游戏正式上市时,除了丰富的单人战役内容,《星际争霸 2》一大特色就在于结合新 Battle.net 来增加许多社群深层的互动、取得成就,还有玩家开发地图等;对于每个游戏研发团队来说,盗版的确是很头痛的问题,但《星际争霸 2》结合 Battle.net 上与其他玩家一起玩、互动、成就、新增地图等,会提供给正版玩家非常丰富的内容,若玩破解离线版本只能玩到一半内容。

  ◆ 多人模式封闭测试的神族一直被削弱?

  问:在数次更新过程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越来越处于强势地位?

  B:目前《星际争霸 2》仍处于多人封闭测试阶段,我们每天都在观察玩家间对战的平衡性,其实根据研发团队内部观察数据显示,人类并没有如此强势,总体来说神族胜场比人类多很多,反而是虫族最近有越来越强势的趋势,我们仍在持续观察玩家的对战技巧与纪录,以便继续进行调整。由于游戏仍处于封闭测试阶段,我们会每周更新、调查游戏数据,并且观察玩家的战术变化,来调整种族与单位间的平衡性。

  问:有玩家反应,神族在魔法兵种像圣堂武士表现上似乎没有以往来得出色?

  B:这是《星际争霸 2》而不是《星际争霸》,因此若单位与以前不一样,并不代表这就不好,也就是说高阶圣堂武士若是与一代表现不同,并不见得就是不好的事情。研发团队在《星际争霸 2》加入了哨兵,且游戏在魔法微操控仍然非常丰富,我们喜欢这样的改变。

  问:不少玩家在多人封测时反应,相较于一代,二代在微操控似乎拿掉了许多,简化了复杂的操作,为何会有这样的考量?这样未来是否会影响到电竞比赛的可看性?

  B:我们有听到玩家反应这样的声音,但实际看到高手玩家在线上对战时仍有众多的精彩精密控兵演出。研发团队当初是考量到新手玩家的需求,因此在《星际争霸 2》加入一些自动微操控的功能,但其实《星际争霸 2》相较于一代有增加了不同的单位,这些单位有非常多的新功能,高手间较劲控兵技巧仍然非常重要,相信未来《星际争霸 2》的电竞比赛不会因此而降低其精彩度。

  问:有玩家反应,多人封闭测试时,似乎游戏的节奏比一代来得快,感觉很快就分出胜负?

  B:(大笑)目前在封测时两种反应都有,有玩家反应节奏太快也有反应太慢,其实目前多人模式的节奏应该与《星际争霸》差不多。我们希望尽量让战斗的节奏速度与一代不要差太多,单人战役时玩家可以掌控调整速度,至于多人模式时,我们在练习赛与入门赛事上节奏则是希望比较慢,以便让新手上手。

  ◆ 游戏目前还是今年中上市

  问:有玩家觉得多人封测时,游戏音乐似乎比较平顺,不像在战争时的紧张刺激?

  S:在多人封闭测试时所呈现的音乐,是整个游戏中非常非常非常非常小的一部分音乐,我们会根据玩家反应,来调整相关音乐呈现。《星际争霸 2》上市时,玩家会听到很多很多完整的音乐,裡面也会有令人感到热血与出充满战斗感各种符合情境的音乐内容。

  问:有些高手玩家担心 Replay 档的分享方式,会曝光个人的战术、遭到破解,而不想要让他的 Replay 档公开?

  S:《星际争霸 2》的电子竞技就是一项竞赛,和一般运动一样,就像足球、篮球比赛之后也会有事后分析,仔细观察整场的打法与战术,若想要知道对手打法也会不断地看重播,因此电子竞技比赛也是如此,没有必要隐藏。

  若是高手不想要让其他人知道自己会使用哪些战术,或许在平常练习时可以用不同帐号的方式来尝试隐藏个人身分。

  问:以往《魔兽争霸 3》的地图编辑器非常强大,此次《星际争霸 2》的地图编辑器功能会更超越以往吗?

  S:地图编辑器产生的许多新地图是很多重度玩家喜欢的。在这周推出的《星际争霸 2》更新档中,将会更新许多内容,不仅会开放地图编辑器的功能,还会揭露 Battle.net 社交功能,我可以说这次地图编辑器将会是最强大的编辑器,研发团队对此部分很满意,届时参与测试的玩家可以去尝试看看。

  问:游戏会在 6 月 30 日以前上市吗?

  S:研发团队还是尽其所能的在製作《星际争霸 2》,目前还是不能确定正式上市日期,我们当初说的上市时间是“今年中(in the middle of the year)”(笑)。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

《星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

游侠《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/

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Starcraft II
星际争霸2
  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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