单人战役内容十分丰富
自从《星际2》开始BETA测试以来,似乎游戏的单人战役已经被大家遗忘了。事实上单人战役是RTS游戏中非常重要的一个部分,大家在玩《命令与征服》系列的时候往往都会从战役开始,而《星际争霸》和《魔兽争霸3》的战役都是相当经典,拥有完整的世界观和精彩的故事。而暴雪为了让《星际争霸2》的战役剧情更加完整,不惜将其拆分为三部曲,第一部曲包括人族战役,大概有26-30个任务。
《星际2》战役界面截图
尽管在BETA测试当中并没有加入单人战役的内容,但是在2009年暴雪提供的试玩中我们可以看到战役内容相当丰富,并且玩法跟传统的RTS游戏都不同,有的任务中玩家要去劫持一辆火车,有的任务中熔岩隔一段时间就会淹没玩家的矿区,如果不注意,农民就都会被熔岩烫死。根据暴雪之前透露的信息,战役的结局虽然只有一个,但是其中的剧情分支非常多,自由度很高,比如说在通关的时候某个英雄可以死掉也可以不死掉。
地图编辑器功能更强大
《魔兽争霸3》是个不可多得的佳作,但是在1.21版本之后各族的战术基本上定型了,对战的趣味性和观赏性也就明显减弱了,而延续《魔兽争霸3》生命力的正是功能强大的地图编辑器。各种RPG地图、塔防地图吸引了众多玩家加入,特别是由ICEFROG创作的DOTA甚至成为了跟《魔兽争霸3》对战平行的竞技比赛项目。现在普通玩家中还在坚持对战的已经少了很多,但是很多玩家在下班或者下课之后还是会打几盘DOTA放松一下。
《星际2》截图
而《星际争霸2》的地图编辑器比《魔兽争霸3》的还要强大,2009年暴雪嘉年华上公布了一段视频,是使用《星际2》地图编辑器做出的第三人称射击地图,震惊了许多玩家。而从目前来看《星际争霸2》可以圆满地实现RPG地图、塔防地图等,其中RPG图还可以做成追踪视角的,就像《仙剑4》那样,物品栏的数量则可以超过《魔兽世界》。虽然在游戏感刚刚发布的时候地图编辑器的作用不会凸显,但是在游戏出个三五年之后应该还会有超越《魔兽3》DOTA的地图问世,到时候很可能会吸引新的一批玩家加入。
《星际2》截图
从发售到稳定还需要时间
暴雪是计划《星际争霸2》于今年第二季度发售,BETA测试持续的时间也不过是3-5个月,测试完毕之后基本上就该发售了。但是发售之后《星际2》还有很长的路要走。《魔兽争霸3》刚刚发售的时候就出现了萨满海、大树流等无解的战术,《星际争霸2》也不太可能一下子就平衡。何况暴雪还说后面的两部资料片中可能会加入新的单位,而新的单位有可能会带来新的不平衡。不出意外的话《星际2》需要在第二部资料片《虚空之遗产》发售之后一小段时间才能平衡、稳定下来。暴雪出品,必属精品。相信这句话会一直起作用。
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