VG247:为社区玩家会为此而震惊吗?
Dustin Browder: 我总是担心我们所做的一切。 我猜你是要问我是否特别紧张。 我知道在战网上我们有很多开发任务压着我们。多人对战这一块就很艰巨,社区玩家会帮我们测试的,现在看来还不错。BN还有更多工作,下一个补丁就会有这些 内容,但他们也会一直对此进行改进。我们每天都会有补丁,必须的,这就给他们更多时间来研究分析。
此外,这次我们比WOW时更关注BN。我们希望 能随着开发进程有即时的内容,所以就有一些特殊的功能——比如联赛功能、电竞功能,这些都将在游戏正式发行后启动。但很显然,我们很关心社区玩家的想法, 我们也希望社区玩家对我们的服务满意。我们会继续努力,直到大家满意为止。
VG247:你提到了第一天那里修补程序吗? 这是公共知识吗? 那是只是为了 StarCraft 吗?
Dustin Browder: 我不知道是否是公共知识
Bob Colayco: 这是个标准。不只是我们,其他人也这样做。
Dustin Browder: 是啊。我们这次肯定要做,因为测试版即将运行。 我们一定要有一个平衡的修补程序,如果没有其他的了。
Bob Colayco: 这样做只是为了节约时间,让开发人员有更多时间来改进游戏,更加合理利用时间。
Dustin Browder: 是很正常。 曾经WOW也有这样的问题。作为一个消费者,首日补丁总感觉有些悲哀,但我必须告诉你,现在我作为一个开发人员,我很欢迎这种做法,以免今后花数月来修补,让游戏工期延长。
当然我们会尽可能让补丁体积变小,然大家能进入游戏,开始玩游戏。这也是我们对补丁最关注的地方:保证补丁很小,这样你在安装好游戏后就能立刻体验了。
VG247: 在游戏发布前你还会增加或删除什么单位吗?
Dustin Browder: 我不知道是否我们要添加或删除。这做起来很容易。我当然希望不要了。我觉得删除是不会了。如果有的话可能会是比较重大的改动或者添加。现在看来情况还是很 不错的,但总结过去的经历,会出现各种情况,社区玩家经常会向我们展示一些令人吃惊的数据和战术,这都是我们预料不到的。如果这的有这种情况,我们就需要 大幅改动或者删除,在这种情况下我们也愿意如此。
VG247:战役的内容完成了吗?
Dustin Browder:还 没完成。我们现在正在在困难难度下测试,已经有一打记录了。不过所有任务都做好了,各种游戏机制也在其中并在运作了,所有音频也已录制 完毕。我们现在就是在修正和修饰;而很多难题也迎面而来。我们有几支游戏队伍在测试不同的游戏难度,给了我们大量反馈信息。我们也让更多新玩家参与进来, 至少是玩游戏的第一部分,看他们被难在哪里了。但从某种意义上说,所有任务都已完成。
VG247: 最后完成了有何感受?
Dustin Browder: 这是非常令人兴奋。 当真正做完后我会更兴奋。 很明显,我们现在正在花大量时间让它完成。也花了大量时间来进行调整。不管怎样都让人身心疲惫。但我很开心,当我们打包成品的时候我还会小小欢呼一下。
VG247:你们打算在上半年发布是吧?所以现在压力不小吧。还有4个月就要真正发布了。你对正式发布的日期很有信心是吧?
Dustin Browder: 我不知道(此处光头大笑)。老实跟你说,我想说是的。你永远不知道会发生什么,永远不会预料到会有什么东西突然跳出来咬你一口。不过,现 在看来情况很不错,但谁有知道明天会如何呢?但如果正式发布的话我会超级兴奋,我无法向你形容我们的团队现在有多狂热,不仅是让游戏能出现在玩家手中,我 们也想回家啊!不过我们现在还是在做最坏的打算,任何延迟都会引起众怒。但现在确实还不能肯定会发生什么。
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