·建筑生产任何单位也属于单一接受指令,也就是说无论你编队里有多少个兵营,你点一下只有一个兵营接收到生产部队的指令,你有6个兵营那么你需要点6下生产的指令即可。但是有个问题必须值得大家注意,特别是人族玩家,(如图所示)如果你的兵营附属建筑部分不一样,你很可能接收到生产命令的兵营只可能是某同种附属建筑的兵营。比如(图中)有3个X和2个C附属建筑的重工厂,我把他们编如同一队,然后我命令生产四轮车无论我点多少下快捷键(E),只有前3个X附属建筑的重工接受到生产指令。又如(图右),我先选择右边2个C附属建筑的重工场,然后按住Shift再加入选取了前3个X附属重工厂,这个时候右下生产图标只有四论车是亮着的,我点E生产四轮车,这个时候右边2个C附属接受到了生产指令而前3个X附属重工却接受不到。这个设定很奇怪,不知道是BUG还是故意,反正人族玩家一定要注意这个细节,以免误了自己爆兵却不知何故。
·另外,附属选取同类建筑制造他的附属建筑是可以同时拍下的,不需要你分别点几下。
·目标技能
星际2的目标技能指令操作依然是单一接收指令模式,你选取再多的兵,你发出一次释放技能的命令,只有一个兵接收并反映你的指令,如图无论是必须是以单位为目标还是不需要确切目标的范围技能都是如此。这个功能的改变对慢手流玩家的帮助是非常大的,克窿技能释放可以说已经成为大众操作手法。
·目标技能释放基本操作方法:如图例,我选取四个技能兵种,分别输入四次“技能快捷键+左键确定释放目标”那么你的四个单位分别向四个不同的目标释放出了技能。
·Shift键在目标技能释放的作用:它的作用跟建造命令类似,当你选择好一个技能,在未确认目标释放它前,按住Shift键不放,那么系统将一直默认你所有的同类兵种选择这个技能,你只需要操作就是左键点击释放你要打击的目标就行了。
·状态技能
状态改变和改变状态技能属于群体指令接收,也就是说同类兵种或建筑在使用相同的改变状态的功能或技能,他们可同时进行,你只需要发出一个指令要求即可,比如追踪者的闪现技能,坦克攻城模式,女妖隐形,维京战机与机甲人转换,人族房子伏下上升等等。值得注意的是,像人族坦克或女妖维京,他们的状态模式转换分别是2个图标表示,快捷键分别也是用的2个,将状态切换分开控制,这样在多个同兵种在不同状态下的切换状态的操作变得简单的了需要,只是我们需要多背一个快捷键了。
关于状态还有一个小变化,星际1中,同一种单位部分隐形部位未隐形,如果我们Ctrl(或双击)选取同一兵种中未隐形的我们就会只选取到未隐形的单位,选择隐形的同理。而SC2同一兵种的选取不再区分状态来自动选取,只要是同一兵种,我们Ctrl或双击都将全部选取。