换一个掩体,探头射击!摄影机位刚刚好,既能看到角色的姿势,又不会遮挡视野,与[战争机器]相比,高下立判。掩体射击系统使哈里如虎添翼,大姐姐被顺利推倒。
战斗系统的完美,并不能造价一个史诗级的游戏,玩家还需要精彩绝伦的BOSS战!没错,就是这条龙,作为BOSS它能吐火,吐火再吐火,总之是只有一种攻击方式。这BOSS战的独特在于,龙一抬头,哈里就立刻倒下,然后火焰才会喷射过来。也就是说,BOSS的攻击判定,竟然产生在BOSS攻击画面到来之前!我不由得想起一段经典台词:朱时茂:“还没开枪就死了? ”陈佩斯:“吆,这不更显得您枪法准嘛!”
玩到这里,[死亡圣器]已经不是雷作,而是核弹级别的神作了。EA再次用实际行动告诉我们,神作都是极其注意细节的,这款魔法战斗游戏连爆头系统都包括了。如果玩家只是简单的右键瞄准锁定敌人,则仅能攻击到敌人躯干,伤害较低;如果玩家先用鼠标瞄准敌人头部,再锁定,就可以对敌人产生爆头效果,一两下攻击就能搞定!这样,简单的战斗就有了深度,有了给核心玩家追求完美的空间。
仿皮影动画表现历史事件,一个巫师在抽另一个巫师的屁屁!
最后赞一下游戏出色的导航系统,很多游戏玩家苦于不知道干神马,不知道去哪里,找不到NPC而卡关。[死亡圣器]完美的解决了这一难题,你只要不停的跟着提示走。神马都不用想,就一定能通关,大大的节省您的脑力。
无疑EA是有实力有诚意的,因为他们能把动作游戏作到一点动作成分都没有,啊不,事实上应该是以[死亡圣器]为载体,EA重新定义了2010年后的“动作游戏”。[哈利波特与死亡圣器]第一部的故事就在Dobby死后结束了,我从现在开始期待系列终结作品。