八、缺点
虽然《辐射:新维加斯》的内容比前作充实许多,但相同程式引擎也带来类似的问题与缺憾。
1.到底何时才能有官方的中文化支援?游戏的内涵与探索乐趣无庸置疑,相当棒,若有中文版绝对是款热门大作。
2.当机与BUG仍然存在,源自《上古卷轴4》的3D世界观与物品等系统,虽历经数年修改与扩充强化,还是会偶而出现读取当机与任务进行的BUG,严重的话将导致该任务无法续行,所以存数个进度档还是有必要的。
3.读取时间时快时慢,由于各项物品的资料随玩家游戏时数与进出地区而有所变化,有时会遇到读取较久甚至延迟的状况,若重新启动游戏会有些改善。如果玩家长期随地乱丢物品,会因为物品资讯量增加而使游戏读取越来越慢,不用的物品还是留在原处或是塞在柜子或尸体中吧。
4.连线同乐一直都不是《辐射》系列的主打项目,倒是前作的官方线上任务包还蛮成功的,物超所值,未来会推出什么任务包与装备令人期待。至于合作连线,以目前VATS战斗系统的成功来说,暂时不必想了。
九、结论
《辐射:新维加斯》在主线/支线剧情、人物升级与技能、装备弹药合成与精彩刺激的战斗,加上新增的赌博小游戏与硬派模式,这些庞大且充实的内容,在在让笔者认为当初将系列作大幅改版的《辐射3》是用来试水温的,只因为系统与内涵大幅超越前作的《辐射:新维加斯》让笔者感受到这真是一款新世代的荒野探险游戏。