有不少人说,玩《使命召唤》就如同在欣赏一部电影,这种错觉的来源就是游戏不断强化的镜头运用。在《使命召唤:黑色行动》中,电影运镜的比重被再次提高,而这带来的影响可以说是两方面的。好处是各种蒙太奇等特效手法的运用使游戏看起来更加震撼,坏处是过于追求异质的镜头效果和叙事手法可能会令部分玩家感到不适应。为了避免剧透,在这里且不提游戏的剧情,不过在某一个章节中,主角被安排和美国总统肯尼迪见面。全章中没有一点战斗要素,完全为故事叙述设计,而整个流程中也包含大量倒叙与跳跃。这样的手法使得剧情更加吸引人,但同时增加了它的理解难度,一定程度上破坏了整体连贯性。
虽然是正统FPS游戏,但在《使命召唤:黑色行动》中,我们能发现大量的载具驾驶关卡。从摩托车、快艇到战斗直升机。而在某章中玩家甚至能体会到即时战略游戏般的策略要素。《使命召唤》系列的单人模式永远不会有多人联机模式来得刺激耐玩,Treyarch也在做着自己的尝试,希望玩家能够在为时不长的单人流程中得到更多乐趣。至于效果如何,就由玩家自己评判了。
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