《狂野西部》(Call of Juarez)算不上一款游戏大作,能够取得一定名声完全要感谢ATI在发布R600时将其拿来做DX10演示。今年年初育碧又宣布了续作《狂野西部:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),关注度仍然很低。
新作现已开发完毕并送厂压盘,将于6月30日在比美发售,7月3日转战欧洲,登陆X360、PS3和PC平台。
《生死同盟》使用的游戏引擎叫作“Chrome Engine 4”,核心是最近流行的延迟渲染技术,支持当今几乎所有画面效果,诸如HDR、逐像素光照、次表面散射(SSS)、湿滑表面、位移贴图、软阴影、景深、布料模拟、体积云、动态模糊等等,并可以借助Shader ALU单元进行边缘反锯齿计算,效果和多重采样反锯齿(MSAA)差不多,但有时候也可能没有什么作用。
游戏实际画面也相当出色,因为场景设定在广阔的美国西部而拥有大量动植物元素,细节很到位,还有大气光照、众多粒子、后期处理效果等等,只是在位图背景和少数纹理贴图上差强人意。