更多

真正吓到了玩家《死亡空间 2》前瞻

2009-12-17 14:15    编辑:simon    浏览量:加载中...

  和怪物们斗智并不总是一个好主意。有一些怪物们会从四方八面蜂拥而上,试图用人海战术把Isaac淹没;这时候玩家就只能边跑边射,杀出一条血路,尽快逃离现场。我们看见Isaac在统一教教堂内,被一大群全新的敌人重重包围──这些怪物都是小孩子的感染形态,只及Isaac一半高。牠们单独行动时的威胁度很低,但当牠们成群成队、如潮水般向Isaac发动进攻的时候,却是个大问题。在这种情况下如何尽快清除威胁,如何避免腹背受敌,就要看玩家的反应能力了。当所有敌人都被消灭后,我们看见几只怪物被钉枪串起来,悬挂在墙和柱子上──这种情景不太可能在石村号狭窄的空间里看得见。

  "新区域有更大的活动空间,玩家可以利用地形来制定作战策略,而不会像前作般,经常在惶恐间被敌人逼到角落里,"Bagwell说,"我们希望为玩家提供一个更具战术性的战斗环境,让他们有更多徊旋的余地。"

  游戏在操作方面也得到了精炼和提升,这一点在很多恐怖生存游戏中,通常都会被开发人员忽略。《死亡空间》第一次证明了恐怖游戏的操作可以是非常流畅的,而不是像一架处于失控状态的汽车。"某些同类型游戏的操作给人一种感觉,就像是:嘿,我知道这角色操作起来反应迟顿,但这才有真实感嘛。"Papoutsis笑道,"我们不认为这是正确的。角色必须能按玩家的意愿迅速行动起来。"因此,和一代比起来,Isaac举枪、瞄准、射击的动作会快上许多。不过总的来说,他仍然会表现得像个恐怖游戏里的角色;这毕竟是《死亡空间》,而不是《光环》。

  "我们并不想让你觉得在操作一个英雄,"Bagwell解释,"我们不打算把Isaac变成一个到处跳和到处飞的超人。我们只是努力避免操作本身成为玩家的负担。在这个游戏中,我希望玩家会有这样的感觉:你的成绩仅受制于你自己的能力,而绝不会受制于游戏的操作限制。"

  由于游戏被设定在一个城市里,而不是采旷船,所以你将会看见更多样化的地点和敌人。这些necromorphs曾经是儿童,当Isaac在太空站的一间小学里游荡时,牠们将会是他遇到的第一批敌人

  统一教教堂在《死亡空间2》中将扮演很重要的角色

  所有系统连线成功

  在《死亡空间》里,游戏完全专注于Isaac在石村号上的遭遇,但很多玩家都抱怨游戏缺乏多人连线模式。尽管游戏试图用一些元素来鼓励玩家多次进行主线任务,但大家仍然希望游戏能提供更耐玩的多人模式。Visceral工作室总算让这个希望成为了现实,而且他们保证多人连线模式将会是《死亡空间2》里极其重要的一个部分。

  "续作刚刚开发时,我们就已经专门拨出一个小组来制作多人连线模式。这是游戏中的一个核心;我们非常认真地看待它,就像我们看待《死亡空间》的其余部分一样。"Papoutsis笑着说,"我只能说,多人连线模式非常有趣,你可以用肢解战术来对付你的朋友们。"

  似乎关于多人连线模式,他们就只肯透露这么多了。但我们还可以提供一点儿小信息:我们所看见的多人模式设定图中,清楚地描绘出一幅连线合作的情景──三个人类角色抵抗一大批变异怪物。其中两个角色正在射杀来袭的怪物,而第三个人则在破解一部计算机中端,试图打开附近一道上锁的门。会是多人生存模式吗?尽管这个方案并不一定会在游戏中出现,但我们也不能排除这个可能性。

  玩家可以利用环境来配合战斗。射击玻璃窗可以让整个区域减压,杀死大批敌人。这样做的唯一缺点是,如果你不及时把自己固定好,就会和敌人一起被吸到太空去。

  无论是最基本的工程服还是科幻感十足的战斗服,玩家都会确切地感受到战衣升级后的区别

  任务在手

  如果没有让玩家津津乐道的任务,就算操作多么流畅也无济于事。在《死亡空间》一代中,除了紧张的战斗和让人恐惧的气氛外,整个故事的结构也不过是:Isaac不断接受某个人委托给他的任务,在飞船上走了一圈,把所有可以按的按钮按了个遍,仅此而已。当一个任务完成后,立即就会有人在通讯器上告诉你,什么什么地方的系统又失灵了,要你跑去修。"你会觉得整个世界的人都只是坐在椅子上,泡个茶喝个咖啡,除了在监视器上看着你外什么都不做,"Bagwell笑道,"你会觉得自己是世界上唯一一个在干活的人。"

  让Isaac具有自己的性格后,你就会知道他和你一样,同样不喜欢做这些累活儿,而且这次他再也不会随便替人当跑腿了。"我很喜欢把这个笑话放进游戏里,"Bagwell说,"某个人会说:嘿,Isaac!快去启动这台机器,因为我们需要一个氧气罐。当你干这些活儿的时候我会一直呆在这儿。我会乐于让Isaac说:我草泥马!要拿你自己去拿个够!"

  作为Sprawl太空站中唯一懂得对付necromorph怪物的人,Isaac似乎更像是个派遣手下进行杂活的人,他只会把最困难的特别任务留给自己。开发团队并不打算透露这些"特别任务"的详情,因为这些任务和关键剧情有很大关系,我们只知道这些任务并不会是"寻找一张钥匙卡,然后解锁一道门"那么简单。

  "我们尝试让这些任务变成一种智力游戏,"Bagwell说,"Isaac需要思考解决问题的方法和步骤,其中有很多情况都需要直觉和观察力。"举例说,如果一台机器无法正常运行,Isaac需要找出原因,思考应该用什么方法来解决这个问题,然后寻找(或者临时制造)必要的部件。他绝对不会在某人的指示下打开一个开关就完事的。

  制造悬念

  尽管很多消息都证实《死亡空间2》会在2010年内发布。但EA和Visceral工作室尚未确定发售日。"我们必需尽可能保证游戏关卡的质量,"Papoutsis声明,"当我们准备好后,才会宣布发售日期。"玩家当然希望能尽快玩上,但匆匆赶工的话难免会粗制滥造。游戏必须避免使用那些失败的恐怖电影里经常用到的公式化元素。开发人员必需在紧张的气氛、突如其来的惊栗、和发自内心的恐惧间取得平衡,给玩家带来最可怕的游戏体验,这是《死亡空间2》的目标。

  "我们希望制作一个让人真正害怕的游戏,让玩家们身历其境,相信这些可怕的事真的会发生在现实之中。"Bagwell说。

  "简单来说,我们需要各方面的配合来制造恐怖,"Papoutsis解释道,"你必须与光影人员、特效制作人员、程序员、甚至是引擎编写员通力合作,才能确保恐怖效果。我们其实可以简单地重复那些按下一个按钮,怪物跳出来,同时让人心寒的音效响起之类的花招,但那只是一种倒退。我们的目标介乎于创新和用尽全力制作最好的恐怖游戏之间,这也是我们工作室成立的目的。"

  恐怖游戏和恐怖电影一样,成功的作品必定有续作。但和那些将同一个模子重复很多遍的血腥电影不同,制作恐怖游戏续作更有优势:恐怖游戏可以让玩家参与其中,而不只是个旁观者。Visceral工作室的开发人员利用了这一点,将恐怖气氛和操作紧密地结合起来,试图替恐怖生存游戏定立一个新的标杆。在《死亡空间2》发售之前,我们拭目以待。

  微弱的联系

  《死亡空间》是一次极棒的游戏体验,但玩家还可以从其他媒体上了解更多本作的背景。一共六期的漫画系列和一部动画电影,详细地描述了人们在殖民地星球发现"标记",并把它送到石村号上的经过和后果。而《死亡空间:撤离》(在Wii上推出的线性射击游戏)甚至更进一步,描述了Isaac到达前石村号上一群幸存者的遭遇。《死亡空间2》会和上述的故事产生一些联系,以丰富整个游戏的世界观吗?"我想我们会继续这种传统,"游戏制作人Steve Papoutsis回答,"目前还没有什么具体的东西可以拿出来,但作为开发者,我们绝对很想把这些关联放进游戏里去。"

  更多相关资讯:http://game.ali213.net/forum-50-1.html

首页 上一页 1 2 3 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
您已顶!来,表个态~
×
Dead Space 2
死亡空间2
  • 上市时间:2011年01月22日
  • 制作发行:Electronic Arts/Electronic Arts
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:中文,其他,英文
  • 评分高于0%的第三人称射击TPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

相关资讯

相关评论

推荐阅读

妹子你量黄瓜的长度干啥啊 囧图 打黑要从娃娃打起

妹子你量黄瓜的长度干啥啊 囧图 打黑要从娃娃打起
你就是传说中的饮品西施吧! 妹子:这么小你也敢露?小姐姐这个姿势可真是秀!来给我的男朋友充充电!小姐姐这叫顶天立地!
04-08 1110154人已看过

《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回
《残机0:最后的开始(Zanki Zero: Last Beginning)》是一款RPG游戏,由Spike Chunsoft制作发行。 本作是一款快节奏求生冒险游戏,游戏的舞台设在一处废墟中,随着人性的缺失,最后只有8个人活着。上帝创造世界要7天。而人类一天就可以毁灭世界。
04-11 109986人已看过

小姐姐捡个东西而已 囧图 这就是你为朕打下的江山

小姐姐捡个东西而已 囧图 这就是你为朕打下的江山
小老弟你这迷彩服上面是啥,我咋看不懂呢?接下来就是背老婆大赛了,大家都准备好了么?妹子说这个姿势做作业正确率高!忍不住了不管了,先随便找一个上吧!
04-16 1370616人已看过

日本网友评选“平成最有人气的女子偶像”TOP10!

日本网友评选“平成最有人气的女子偶像”TOP10!
今天为大家带来日本网友们评选的“平成时代最有人气的女子偶像”TOP10排行榜,一起来看看吧。
04-14 138146人已看过

你仔细观察过它们吗?PC游戏启动器 图标TOP10!

你仔细观察过它们吗?PC游戏启动器 图标TOP10!
不知道大家有没有仔细的观察过PC端各大平台的图标和平台的启动器,近日美图“Kotaku”对这些大家可能并不会注意的东西进行了认真的评分和排行,一起来看看吧。
04-14 43960人已看过

国产《武林志》Steam正式上线 百种武功任你随意学!

国产《武林志》Steam正式上线 百种武功任你随意学!
最近,国产游戏《武林志(Wushu Chronicles)》已经在Steam正式上线,首发可享7折优惠仅售46元。游戏拥有很多可加入的门派和可学习的武功,看起来颇为有趣~
04-11 57135人已看过

史上最速PS4账号封禁 玩家挂作死头像46.6秒被封号

史上最速PS4账号封禁 玩家挂作死头像46.6秒被封号
一位老哥近日申请了PS4账号因上传了一看似不可描述的头像被索尼封禁,用时46.6秒创造了最快被封记录。
04-10 68058人已看过

12位幸存者集结打灭霸!《复联4》中文角色海报

12位幸存者集结打灭霸!《复联4》中文角色海报
距离《复仇者联盟4:终局之战》上映还有15天,官方今天发布了全新的中文角色海报,12位新老复联成员集结成“新复联”打灭霸!
04-09 188711人已看过

《复仇者联盟4》新片段曝光 惊队提议和灭霸刚正面

《复仇者联盟4》新片段曝光 惊队提议和灭霸刚正面
近日外媒GMA曝光了《复仇者联盟4:终局之战》片段,在片段中,寡姐和班纳表示灭霸又在使用无限宝石,我们一起来看看吧。
04-09 43703人已看过

虐人还要虐心?宫崎英高想做大镖客2那种剧情向游戏!

虐人还要虐心?宫崎英高想做大镖客2那种剧情向游戏!
近日宫崎英高在克罗地亚举办的Reboot Develop座谈会中,谈到未来想做剧情向的游戏,并且谈论到自己游戏开发的理念,让我们一起来看看吧!
04-12 45120人已看过
返回首页 查看更多

热点资讯

精彩推荐

专题推荐

  • 手机游戏
  • 小游戏

热门美图

动漫壁纸
软萌小妹妹
二次元妹子
美腿软妹
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号