【游侠新闻】作为生来就在竞技的烈焰中熔铸而成的游戏,星际争霸2足以燃起所有人内心的竞争之魂,甚至连一场充满“友好性”的比赛也会演变成一场恶战。在本文中,你将可以仔细研究两幅星际争霸2的1V1地图并且了解地图设计在经典的星际争霸1之后是如何发展的
灼热沙丘
出生点(位于地图右上和左下角)各有一个后门,由可被破坏的岩石把守着。因为一个不符合常规的扭曲地形的存在,致使从距离上来说从后门进攻会是更直接的攻击方式。每个出生点都有一个自然的扩张点。
两个观测塔是控制地图和进行侦查的关键点,因为两个基地之间的交通要道在它们的视野范围之下。每一个观测塔都位于高地之上,该高地的斜坡分别指向各自的基地方向,使得该基地能更容易的防守住观测塔。
在左上角和右下角的扩张点含有富矿,因此这两个扩张点具有极大的吸引力。然而,可摧毁的岩石拦住了路,因此你耗费时间和资源来控制这里的风险会很高。
设计小组的评注
在灼热沙丘这幅地图上,你肯定会想要控制观测塔。如果你不这样做的话,你必须设想你的对手这样做并且(就他所获得的情报)采取相应行动了。
在不属于你控制的观测塔周围移动时必须小心—绕远路以避免被发现。
如果你没有控制住观测塔,那么在你的基地后门的岩石附近布置侦察兵。如果你不保持关注后门的情况然后被你的对手突破了,你能获得的唯一警告将会是“我们的基地遭到攻击”…看起来似乎已经太晚了…
保持侦查富矿区并在你觉得能做到时去抢夺它们。
小心周围的高地,留意可能发生的伏击。在全军前进之前派一个侦察兵去看看是否有能对你造成巨大伤害的东西在等着你。