Sucker Punch的艺术总监Jason Connell在artstation上分享了海量《对马岛之魂》的艺术图,其中有各种意境绝美的风景,也有对战的肃杀,更有各种人物的设计思路等。
Jason Connell表示,创造一个新IP是一个令人激动的机会,但同时也伴随着很大的风险,多亏了来自索尼日本的朋友的帮助,《对马岛之魂》才能取得成功。下面就一起来欣赏游戏的概念图吧!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!