为庆祝《十三机兵防卫圈》英文版的发售(英文版终于将在2020年9月22日发售,之前只有中日韩三国语言;我们亚太地区实在是太厉害啦),PlayStation Blog英文版对本作制作人山本晃康(Akiyasu Yamamoto)进行了一次简短的采访,讨论了《十三机兵防卫圈》的美术、创意、传承等问题。
首先,山本对《十三机兵防卫圈》的视觉风格进行了阐述。本作和香草社前几作的古代奇幻背景不同,是由更多的钢筋混凝土构成的现代钢铁巨兽世界,这会导致一种生命活力的缺乏。于是开发团队选择另辟蹊径,用不同的光源来营造各个场景的氛围——比如夕阳和霓虹灯。事实证明这是成功的,有种后现代的意境。
关于《十三机兵防卫圈》这款作品和香草社之前的作品美术风格不尽相同这一点,山本认为这是一次合理的大胆突破。首先,《十三机兵防卫圈》仍然像之前的作品一样选用了固定视角,并强调演出。突破之处在于环境的“深度”,即通过将物体放置在一个有层次的三维空间内,并结合强烈的背光来增加场景的深度感。《十三机兵防卫圈》不仅实现了背景艺术的突破,还讲环境与叙事近乎完美地交融在一起,大大增强了玩家的浸入感。
在被问道和Atlus的关系时,山本表示,香草社和Atlus的合作很早就开始了(《公主的皇冠》,1997)。香草社和Atlus之所以能保持亲密无间的合作关系,是因为两家公司拥有同样的信念——即创造出我们自己喜爱的游戏。
最后山本先生还谈到了《十三机兵防卫圈》的创意来源——来自一个被他们自称是“雄心勃勃”的信念:如果我们能还原出在近乎无限的信息流旋涡中解开众多迷题进而找到最终答案的感觉,那该有多棒?事实上,他们真的做到了。
《十三机兵防卫圈》中文版已于2020年3月19日推出,对还没有体验过的玩家小编实在是强力推荐,说是科幻的狂欢也不为过。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!