《赛博朋克2077》今天举行了第二次“火线夜之城”直播活动,重点介绍了游戏中的武器装备系统和人物出身设定。而根据外媒VG247采访报道,目前CDPR依然对游戏的近战系统不满意,还在完善过程中。
《赛博朋克》高级游戏设计师Pawel Kapala表示:“我们还有几个月才发售,我目前正在制作近战系统。我们花很多时间来完善它,总的来说我们还没有100%满意,主要是近战攻击的视觉反馈效果。所以我们依然在制作该内容。”
接着他说,《赛博朋克2077》现在的近战其实已经比以前好多了,这是让他比较开心的。以后它还会变得更好。这是他们认为必须做到完美的内容,而第一人称下的近战本身就非常难做,绝不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人称起家的,“第一人称近战该怎么做?”这是他们开发过程中一大研究课题。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!