《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》发售了也有一段日子了,相信系列粉丝们一定将游戏通关了一遍又一遍,也发现了游戏中的一些小细节。今天SE在其官网发布了一篇特别访谈,访谈的主角为本作联合制作人兼场景设计师鸟山求(Motomu Toriyama),他与玩家们分享了游戏中那些有趣而不为人知的小秘密。下面让我们一起来看看吧!
目前发布的这篇访谈只是Prart1,让我们期待官方在后续继续为玩家释出更多有趣的内容:
· 游戏中在七番街贫民窟选用了原版《最终幻想7》的主题曲,这是因为玩家会多次回到这里,制作组将其看做玩家据点一样的存在,希望带给玩家“家”的感觉,一个可以舒适回归的地方
· 尽管《FF7:重制版》(第一部分)的故事只发生在米德加尔,但是在选择音乐时并没有作出限制,在合适的地方采用了合适的原版游戏曲目
· 蒂法在第七天堂调制的有两种酒,其一为「Seventh Heaven(第七天堂)」,给你继续前行的勇气;其二为「Cosmo Canyon(星陨峡谷)」,呈酒红色,灵感来源于星陨峡谷的真实色彩
· 第七天堂还有其他的菜单,比如呈绿色的「Lifestream」
· 蒂法调酒时的花哨技巧来自于她天生的灵巧和敏锐的观察力,常客们在看到这种表演时会更慷慨地给予小费
· 在完成查德利的战斗报告后便可以了解这位新角色曾经的经历了
· 第七区之所以有那么多猫,是因为威吉总会情不自禁的把流浪猫带回家
· 滨口直树是开发团队中的爱猫人士之一,游戏中有以他家的猫为原型,出于平衡爱狗人士的想法,在游戏中也加入了不少狗狗
· 威吉的猫会和他一样吃的很多(频率也一样),所以他养的猫总是会长的很快(个头大)
· 重制版中克劳德的母亲有正式的名字“Claudia”
· 蒂法的父亲有了正式名字“Brian”,不过因为在游戏中没有对话,所以开发过程中被叫做“dead body”
· 爱丽丝家周边开满鲜花,一方面是因为有一条河流带来了富含养分的淡水,另一方便也得益于爱丽丝的悉心照料,爱丽丝是古代种,可能也会对周边产生一定影响
· 尽管很生气,但是在克劳德从爱丽丝家偷跑时,爱丽丝还是会不断的收起障碍物(玩家偷跑失败不断尝试时会发现障碍物的减少)
· (偷跑时)制作组希望能够吓到玩家,所以爱丽丝骂克劳德时听起来很可怕。但无论如何爱丽丝都会在克劳德偷跑的半途等候,仿佛是在进行一场游戏,这样想的话就会觉得有点可怕
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!