「如果我告诉你,这还只是个2006年登陆PS2平台原作的高清重制版呢?」
作为“物不一定美但价绝对廉”的代名词,各种“XX模拟器”为名的游戏成为了许多游戏制作者进入业界的敲门砖,也是玩家们在大作过渡之间的倦怠期里,也会愿意拿起来玩玩的粘合剂。
而这两天,steam上有一个新游戏火了—《Destroy All Humans!(毁灭全人类)》,如果光看游戏预告里的演示,玩家操作着一个形象相当古早的灰皮大眼无瞳孔的外星人,在城市里用各种道具进行无穷无尽的破坏,很容易让人将《毁灭全人类》的初印象和“外星人模拟器”联系在一起,但当看到价格是159人民币的时候,肯定也会有朋友想吐槽了:
“这制作组是想钱想疯了吧?赶紧打开游戏评价区找点认同感。”
结果才发现《毁灭全人类》在STEAM上有2300余条, 好评占据压倒性优势,现在依然是95%的“好评如潮”,这也让我对《毁灭全人类》提起了兴趣,这个游戏到底何德何能,能让玩过的人都满意成这样?
在进入今天的话题前,我这有一些关于《毁灭全人类》的背景故事需要交代:就和前面说的那样,这是曾经PS2时代旧作的高清重置版,这个系列也曾经在2006年、2008年初、2008年末推出了1部正统续作和2部外传作品。
但最后一部外传作品《Destroy All Humans! Path of the Furon》因为玩法没有进步,对于开放世界的失败探索,古早的外星人题材不在受到关注等原因,最终在收获了媒体34的均分之后,被市场所抛弃。
而2020的《毁灭全人类》,几乎可以说是原版的“画面重置版”,建模材质特效都经过了完全的重新制作,光看画面,确实和一众缺乏资金的独立游戏拉开了距离,但游戏的其他部分,包括剧情和玩法,几乎就是从原版里搬过来的。
游戏故事发生在上个世纪50年代的美国,你是外星文明“法隆帝国”的一个战斗员137号,你的文明在发展的过程中因为DNA出错,失去了繁衍能力,只能靠克隆延续种群,但幸运的是,你们发现了一颗美丽的蓝色星球,上面的生物带有古老的法隆星人DNA。
这次你的任务不算困难,就是在这颗科技发展落后,看着有些“蛮荒”的星球上收集有用的DNA信息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!