把评价放到最开头:“砍得真够爽”会是我向小伙伴们安利《猎手之王》时用到的描述。
还记得读高中时,身旁有一个经常一起聊冷兵器的小伙伴,而我和他都对古典冷兵器时代的竞技场玩法印象深刻。在今天看来,无论是Royal Battle这个词的由来,还是其意义本身,其实就是今天我们熟知的“冷兵器吃鸡”的雏形。
战至最后一人,是血与钢时代最残酷的一种浪漫
时间来到了2020年。在围绕着“打枪”的吃鸡玩法已经相当多样化的今天,对于“在一张大地图中收集资源展开厮杀”这种玩法,玩家们早已经不陌生了。在这种情景下,任何一款新出的吃鸡游戏,往往会让人首先想要知道:它和现在的吃鸡区别在哪?我为什么要去玩它?
如果你也有这种问题,那么我的回答是,另辟蹊径的《猎手之王》,带来的是一个全新的吃鸡方案。
《猎手之王》的舞台构筑在一个架空的中世纪世界观中,且并非某一种固定的文化风格,而是存在着中华风、和风、西幻风、南美风等多种冷兵器时代的角色。游戏的美术风格和UI设计都可以称得上业界一线。人物脸部建模即便拉到很近看,也是相当精致的。
游戏中不乏飞龙(在游戏开始时携带你飞入地图)和天使(被淘汰时将你救出战场)等幻想风元素,但整体基调和美术风格还是以写实为主。比如在刚进入游戏时的可选角色孙策与花木兰身上,你就能看到相当扎实还原的铠甲造型和人物形象,而并非是身披黄金甲,背挂大翅膀的幻想画风。
在《猎手之王》中存在着两种游戏玩法,前者是单人或组排竞技,后者则是势力战。今天我们先来聊聊游戏中较为主流的竞技玩法。