书接上回,在前文《这家伙终于想起来自己是个中世纪冷兵器战争游戏了》中,我简单介绍了《战意》在S3赛季中的新兵种很酷,君士坦丁堡也很还原,但S3赛季的更新远不止于此,不鸣工作室在加入新东西之外,显然也注意到了很多《战意》旧内容上的不足。
所以也有了今天的文章,在玩法优化上,《战意》在新赛季中又做出了怎样的努力?第一个好消息是,军魂又双叒叕进行了一波大改,而且这波改动得到的反馈还算不错。
作为《战意》中兵团玩法的核心,对于兵团素体有属性加成,有时候还有“移动拒马”这样能引起质变的军魂,所以这个系统可以说是玩家的“逆鳞”,改动过小,没办法保证兵团的平衡,改动过大,又容易损害到部分玩家的既得利益。
但不鸣工作室却在几个赛季更迭中,却总是以军魂作为下刀的重点,比如在S2赛季中,推出的每个玩家都能肝的赛季军魂,基本把军魂系统从付费养成玩法割离了出来,让更多玩家都能完整地体验到军魂玩法,以及军魂对军团产生的巨大作用。
▲S3之前的军魂更像是:给你这么多槽,你爱怎么插就怎么插,试错的成本就是在对战中会被“教做人”
在最新的S3赛季里,军魂玩法的门槛又降低了许多,有些类似符文系统,每个兵团都有自己独立的军魂能力池,可以通过消耗已有的军魂,激活对应的军魂能力,激活后的军魂能力,可以根据自己的使用习惯和战术策略,进行随意组合搭配。
从每个兵团有固定插槽,然后全凭玩家大海捞针式的激活军魂,到S3赛季中每个兵团都会有的“军魂指导”,看似军团和军魂搭配的自由度下降了,但其实原本的军魂系统的门槛比自由度更高,大部分玩家还是习惯抄作业,数量繁杂的兵团和军魂的激活甚至还劝退了不少玩家。
在降低门槛的同时,也能保证相对的自由度,这是一次成熟的改进,S3的军魂系统可以说是省心也好玩。