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当怪盗也能“无双” P5S能否再次偷走玩家们的心?

2020-07-03 14:08    浏览量:加载中...

  “无双仅是表象,巧思一决胜负,偷心再续惊奇”

  《Peona 5》,简称P5,中文译名《女神异闻录5》,是由ATLUS开发的日式RPG游戏。凭借优秀的表现,P5在近年被越来越多的玩家喜爱,称为“天下第一”。一款看起来有些过时的回合制游戏,却能配合剧情、画面、音乐实现完美且独有的“神作”表现,让整个游戏界也为之震惊。

  由于是“P系列”的继承和巅峰之作,P5的“后续作品”一直是不少玩家关注的焦点。除了动画“复刻”,游戏上有曾提过的在今年四月获IGN评分10的P5R(《女神异闻录5:皇家版》)。不过由于该作只是在P5基础上的重置改良和增添少量内容,并不能称得上是令人满意的“续作”。

  真正让玩家耳目一新的,是另一款与光荣公司合作开发的续作P5S(中文译名《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》)。今年6月18日其中文版的推出,以不一样的方式重燃玩家对“偷心怪盗”的激情。

  (还是熟悉的图案,标志怪盗团的再临)

打破回合的乱战,不变一贯的核心

  首先P5S对整个系列来说的最大转变,就是很多人关注的“无双”一词。

  可能在大多数玩家的第一印象中,“无双”类是日本动作游戏中三国、战国两军作战等题材的专属,是海贼王等热门IP漫改游戏的常用选择。上文提到的日本公司光荣,正就以相关领域题材的作品出名。有名的《三国无双》系列就是这个词和概念的来源,光荣相关的制作组也被直接戏称为“无双组”。当P5S也变成了无双,难道是要让怪盗变成“狂战士”?

  (《三国无双》系列是日本游戏业界不能忽视的一个文化符号)

  传统“无双”有何特点?数量众多但并不强的“炮灰小兵”,战斗中各种夸张华丽的视觉特效,连贯搓招流畅“割草”的体验。宣传片中的P5S似乎同样具备了与数量众多的“阴影”华丽战斗的要素,但只要深入体验后就会发现,P5S并不是一款传统意义上的无双“割草”游戏。

  游戏战斗机制从回合制到即时动作战斗的改变,是该作的最大胆的尝试。系列传统的回合制“你来我往”的对决,被打斗动作更加灵活多变的“怪盗乱舞”替代。相比之下战场中敌人数量也变得更多,但其实除了游戏表面上即时战斗形式的变化,不少的内在核心战斗机制和P5是相同的,“show time”、“弱点(weak)击倒”、“总攻击”等熟悉的玩法在这次的即时战斗中以新的方式呈现,本质还是原来的“回合制”玩法。

  (当怪盗也能“割草”,有了和回合制不能相比的爽快之感)

  同时在P5S中,怪盗们潜行偷袭的环节也被保留,“逐个击破”的思想同样管用。换句话说,与敌人的遭遇战机制核心还是P5的。在P5S的异世界中,流程仍是玩家潜行探索,遭遇敌人,根据先手出击(Chance)或是被偷袭(Danger)时的不同确定进入战斗时的敌人强度,区别仅是对战过程变成了即时动作战斗。一场遭遇战结束,其他敌人也不受影响继续巡逻。这种慢节奏推进且繁琐需要策略的关卡设计,更加偏向于 “P系列”传统日式RPG的风格,而与“无双”的内核是有分歧的。

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Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
女神异闻录5对决:幽灵先锋
  • 上市时间:2020年02月20日
  • 制作发行:Atlus,Omega Force/Atlus,Omega Force
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.8神作

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