前段时间在PS4上正式发售的3A级大作《最后生还者2》(The Last of Us 2),可谓是一波未平一波又起。先是在游戏发售前,全球各大游戏媒体纷纷给出了高分,然后又是游戏发售后因为剧情过于神展开,导致玩家们纷纷给出差评——媒体和玩家之间口碑巨大的差异,甚至还引发了某家主机游戏媒体的创始高管和众多普通玩家之间的骂战,实在是令人目瞪口呆。
在网络上,已经有太多玩家通过微博或者是发表在游戏里的文章,表达了自己对《最后生还者2》这款游戏的看法。
其中得到大多数玩家们认可的观点是,这款游戏在玩法、制作细节等层面,虽然仍然存在一些不足,但总体来说不算差,对得起PS4末期3A级游戏大作的名号。最大的问题主要是出在了剧情上:强行让前作人气角色死亡所换来的,并不是一个更具深度、更深入探讨末世人性的故事,反而是一段长达20多个小时令人昏昏欲睡的剧情流程,导致登场角色的人设没有很好地塑造起来。
“《最后生还者》没有二代,这作是OOC同人作品。”一位玩家在微博里这样评价道。
OOC是一个ACG界常用词汇,指的是某位角色,做出与作品世界观或者该角色原始定位相脱离的行为,让作品的故事看起来仿佛是发生在“平行世界”一般让人出戏。
通常来说,OOC的现象主要是出现在同人圈。毕竟同人作品是为了取悦自己而创作,按照自己奇怪的喜好为角色撰写新的故事,本身也是粉丝们“爱”的表达方式。再加上这些OOC内容的“同人”身份,往往也很难伤害到IP本身。所以,许多IP的官方对同人作品并不会过多干涉,最多只会通过合理引导的方式,让这些OOC内容只在核心粉丝圈内传播,许多核心粉丝,也会对这种同人OOC内容的存在持宽容态度。
唯一不会被粉丝原谅的OOC,是官方OOC。这种情况一旦出现,等待着的必将是粉丝口碑的迅速崩塌。
被不少粉丝纷纷给出差评的《数码宝贝大冒险tri.》系列动画,就是一个非常典型的官方OOC案例。
作为《数码宝贝》系列15周年纪念作,东映动画在制作《数码宝贝大冒险tri.》时,应该是充分考虑到了粉丝们已经长大的事实,希望能在故事中深度挖掘被选中的8位孩子的成长。
然而由于编剧方面的短板,原本应该互相扶持、并合力战胜困难创造奇迹的8位孩子,在《数码宝贝大冒险tri.》中却完全沦为让新角色“芽心”稳站C位的配角。再加上粉丝们在这8位经典角色身上并没有看到合理的成长,在面对某些事件时甚至还不如他们小学时的水平,导致人设变得异常肤浅,直接引发了整部系列动画的口碑崩塌,沦为了“贩卖情怀的骗钱作”。
同样的例子,在阅文集团出品的动画电影《全职高手之巅峰荣耀》中也有所体现。