6月19日是《最后生还者2》发售的日子,也是它口碑崩塌的日子。
发售前的游戏封面贴的还是“必须要玩”的标签,右边就是红的刺眼的分数,2.4分。
发售前,所有抢先体验到的媒体都给出了相当亮眼的好评,北美IGN甚至给出了10分最高分。
那么,一款饱受期待的游戏大作是如何在12小时内从天堂跌到地狱,从口碑爆棚到玩家一致差评的?
这可能要从玩家们被《最后生还者》无限拉高的期待值说起。
《最后生还者》系列的开发商顽皮狗游戏工作室是隶属于索尼公司旗下的全资子公司,他们的作品走的都是精品路线。创始人Jason Rubin这样告诫过自己的团队:
“在顽皮狗,这是一条法则。一次只做一个项目,竭尽全力完善它,我们要花费全部潜能创造最好的游戏。所以,不会有衍生产品,不会有更多的游戏。”
在这样的理念引领下,顽皮狗旗下的游戏完成度都非常高。其中《最后生还者》在发售一年后取得了700万销量的好成绩。
让玩家游走在被怪物袭击的生死冒险里,在末日中做出各种艰难抉择,体验不是血亲却胜似亲情的羁绊真情,这都是《最后生还者》的闪光点。
这是一部可以搬上神坛的游戏大作。
而从《最后生还者》到《最后生还者2》,长达六年的等待吊足了玩家们对续作的胃口。
2016年的游戏展会PSX 2016上,《最后生还者2》的发布消息确认让玩家欣喜若狂。火萤,艾莉,乔尔,一个简单的房间,就能引得无数在场的玩家们欢呼落泪。
(PSX2016上因《最后生还者2》确定发布而落泪的玩家。)
2016PSX、2017巴黎游戏周、2019年发售日预告和艾黎成长动画、2018年E3的实机演示再加上2020年的故事预告。从2016年到2020年整四年时间,顽皮狗一共发布了五次预告,一次次的不断拉高玩家们对续作的渴望。