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仅12小时跌至2.4分 《最后生还者2》怎么翻车这么快

2020-06-26 13:36    浏览量:99805

  6月19日是《最后生还者2》发售的日子,也是它口碑崩塌的日子。

  发售前的游戏封面贴的还是“必须要玩”的标签,右边就是红的刺眼的分数,2.4分。

  发售前,所有抢先体验到的媒体都给出了相当亮眼的好评,北美IGN甚至给出了10分最高分。

  那么,一款饱受期待的游戏大作是如何在12小时内从天堂跌到地狱,从口碑爆棚到玩家一致差评的?

  这可能要从玩家们被《最后生还者》无限拉高的期待值说起。

  《最后生还者》系列的开发商顽皮狗游戏工作室是隶属于索尼公司旗下的全资子公司,他们的作品走的都是精品路线。创始人Jason Rubin这样告诫过自己的团队:

  “在顽皮狗,这是一条法则。一次只做一个项目,竭尽全力完善它,我们要花费全部潜能创造最好的游戏。所以,不会有衍生产品,不会有更多的游戏。”

  在这样的理念引领下,顽皮狗旗下的游戏完成度都非常高。其中《最后生还者》在发售一年后取得了700万销量的好成绩。

  让玩家游走在被怪物袭击的生死冒险里,在末日中做出各种艰难抉择,体验不是血亲却胜似亲情的羁绊真情,这都是《最后生还者》的闪光点。

  这是一部可以搬上神坛的游戏大作。

  而从《最后生还者》到《最后生还者2》,长达六年的等待吊足了玩家们对续作的胃口。

  2016年的游戏展会PSX 2016上,《最后生还者2》的发布消息确认让玩家欣喜若狂。火萤,艾莉,乔尔,一个简单的房间,就能引得无数在场的玩家们欢呼落泪。

  (PSX2016上因《最后生还者2》确定发布而落泪的玩家。)

  2016PSX、2017巴黎游戏周、2019年发售日预告和艾黎成长动画、2018年E3的实机演示再加上2020年的故事预告。从2016年到2020年整四年时间,顽皮狗一共发布了五次预告,一次次的不断拉高玩家们对续作的渴望。

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The Last of Us 2
美国末日2
  • 上市时间:2020年06月19日
  • 制作发行:Naughty Dog Software/Naughty Dog Software
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于25%的第三人称射击TPS
玩家评分:
9.4神作

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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
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看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01

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