感谢CDPR提供的机会,让我们有机会进行了《赛博朋克 2077》的试玩体验,试玩主要提供的是游戏序章部分,包含了人物创建,一些剧情抉择,夜之城的探索以及相对初级的战斗体验。下面我就为大家来进行一一介绍。
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【角色创建】
进入游戏后,首先要进行的就是角色创建。尽管游戏里玩家只能固定扮演一名叫作V的亡命之徒,但在角色定制上仍有一定的发挥空间。
“人物出身”是比较常见的设定元素,《赛博朋克2077》里玩家可以从公司员工、街头小子以及流浪者三个背景身份中择一进行游戏。就这次的试玩体验来讲,“人物出身”最直观的影响就是游戏的序盘阶段,三个身份会从不同城区开启一段特定的开局剧情;除此之外,流程中会出现与“人物出身”相关的互动选项,这些选项会令剧情的发展产生变化。对比传统CRPG多样化的背景设定和数值影响,《赛博朋克2077》在这一方面进行了轻量化处理,简单了不少。值得一提的是,这次试玩中大部分人选择了公司员工开局,不知道游戏正式发售后大家会选择哪个身份开局呢?
主角的捏脸部分除了眼耳口鼻、纹身伤疤这些常规选项外,其他“不可描述”的部位这次试玩中也能进行选择调试。玩家甚至可以通过声音、性征选项来创建一个扶她角色。而作为主角的V在游戏里有大量的语音对话,因此声音的选择也会对剧情体验产生较大的影响。
游戏在属性机制上则做得较为传统,角色拥有肉体、反应、智力、技术能力以及镇定五大属性。各项属性会影响对应的能力,比如肉体能增加近战伤害、生命值、降低子弹散射;智力能降低破解难度、缩短程序上传持续时间等等...每个属性下都有多套专长树,玩家可以通过使用专长点来获取专长能力,而进阶的专长则往往需要投入一定的点数后才能解锁。
由于这次的体验时间有限,在专长上我没有进行太多的选择和尝试。不过,专长数量还是相当庞大的,而且作用效果也不是简单的数值加成,不少会对角色的行动等等产生较为直观的影响。
【非线性流程】
这次试玩中我选择了公司员工出身,故事线从荒坂公司的荒坂塔开始。荒坂塔是一座充斥着超现代元素的办公楼,大量的高科技设备和谈吐表现极度紧张的员工给人以既神秘又等级森严的感觉。另外,在V的办公桌抽屉里,我还发现了一本印着《巫师3》希里封面的杂志。随着流程的推进,V会遭遇一些变故,要从头开始在夜之城中闯出名堂,游戏的故事也就此展开。
尽管有着很强的动作以及第一人称射击要素,但在内核上《赛博朋克2077》依旧是一个RPG游戏,如果你对杀出重围等作品感兴趣的话,本作就非常值得尝试。游戏的流程有着非常丰富的分支选择。玩家能通过各类对话、身份选项以及属性检定来决定剧情的走向。
就拿这次序章试玩中的“拿货”剧情来说,V在好友杰克的帮助下,从传奇中间人德克斯特·德肖恩那里接下了一单任务。任务开始前需要拿到一台蜘蛛机器人,过程中V会在军用科技和漩涡帮两大势力间周旋。而到了最终和漩涡帮谈判时,玩家可以选择不同的手段来获取蜘蛛机器人,比如花钱、交换信息、朝谈判对象背后开枪或者跳过谈判直接武力解决,这些选择会影响到接下来的战斗、与两派势力的关系甚至包括军用科技内部权力斗争的结果等等。这一系列剧情良好地展现了企业、帮派、中间人等势力之间的脉络关系,以及游戏的非线性玩法。
各式各样的人物角色也令序篇的部分的表现增色不少。作为V的好友,杰克这个操着一口西班牙腔、喜欢吃亚洲菜的大汉是一个非常讨喜的角色,他性格大大咧咧、讲义气且勇猛果敢,序章中的主线任务大多要和他一起完成。T-Bug是一名女性网络黑客,也是V团队中的技术担当。艾芙琳是“拿货”任务中的雇主,她的外表以及与夜之城上层圈子的关系都非常令人在意。朱迪和艾芙琳同属于莫克斯帮,是一名超梦体验专家,就外形和性格上来说,我个人感觉会是一名比较受欢迎的角色。
除了上述角色外,序章中还有不少人物登场。虽然还暂时无法深入了解这些角色,但他们无论性格还是形象都非常地鲜明和多元化。
帮派和企业势力是之前游戏宣传中的一大特色,在试玩中漩涡帮、莫克斯帮、荒坂公司、军用科技都有一定数量的角色登场, 比如漩涡帮的成员大多会在身上植入非法义体,行事作风给人的感觉比较像强盗匪徒之流。序章算是初步展现了这些势力间错综复杂、勾心斗角的关系。