前两天,编辑部的术士分享了一场《使命召唤:现代战争》(坊间称 COD 16)的尴尬对局。
一场超市地图的团队竞技中,术士匹配到队友中有 4 名玩家看 ID 疑似日本人,他们每个都背着火箭筒。
开局只见 4 位日本玩家齐刷刷冲进场,抢占了中央高台,术士心说这是会玩的呀:超市这张地图守方优势更大,四人背火箭筒一字排开卡点,显然想送中路突破的敌人一份“惊喜”。其他路人队友一看,就很默契去其他路防守,术士则在中路箱子后面架枪等着看好戏。
不料一声巨响后,居然是四个日本玩家集体暴毙。原来对面有个会玩的摸到中路高台下,用一颗 C4 炸药收下 4 个人头!
随后对手抓住机会滚雪球,迅速打出连杀奖励召来了武装直升机。术士和队友见状不妙,选择缩回出生点防守。毕竟 4 位日本友人从 RPG 到标枪导弹一应俱全,只要复活过来一人一发,能轻松把敌方武直轰下来,不说立刻扭转局面,起码能拉回均势。
然而出生点里 4 个火筒男却一动不动,接着便集体消失,左下角文字显示 4 个日本 ID“断开连接”,留下术士和路人队友在枪林弹雨中凌乱……
一般而言,玩家人数不均时,匹配系统会尽快给弱势方安排新玩家;但这场对战实在太过碾压,支援还没来,强势方就已杀够人头拿下胜利。不消说,术士和队友全程被堵在复活点百般血虐,毫无游戏体验。
术士觉得这场糟心对局确实得赖火箭筒 4 人组,他们玩套路不成被反套路也就算了,玩脱一次就立马当逃兵,实在不够意思。
按道理说,游戏里多人对战就是竞技,竞技就该追求更高更快更强,只要有一丝翻盘希望,就不该轻言放弃。但显然,“死了就退”仍广泛存在于各种团队竞技游戏里。
几个月前,有个《彩虹六号:围攻》(R6S)玩家就在社群里分享了一场类似的“弃赛惨案”。
那是一场快速对战,他所在的队伍已经 2-0 领先拿下赛点,眼看再赢一回合就能取胜,却突然有队友因不明原因退出游戏。恰好匹配系统没安排新玩家进残局,他就只能在 3v5 乃至 2v5 的不利局面下连读丢分,无奈 2-3 逆转败。
最后他下结论,R6S 就该在快速模式中实装秒退惩罚,好治治这类“歪风邪气”。