期待已久的《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》已于6月19日正式发售,由于游戏剧情没有给玩家带来愉快的游戏体验,引发了玩家间非常激烈的讨论。近日,顽皮狗总裁、《美国末日2》制作人Neil Druckmann和游戏的叙事总监Halley Gross接受了外媒IndieWire的采访,针对游戏中极具争议的剧情进行了解析。
剧透警告!采访内容涉及大量游戏剧情
问:《美国末日2》的剧情似乎是完整的前后呼应。开头有弹吉他,结尾也有,杰克逊和西雅图剧场的音乐,博物馆和水族馆,艾莉对太空的爱和埃比对高空的恨相呼应等等。可以谈谈为什么会想让本作有两个完全呼应的部分吗?
Neil Druckmann: 前作中,最让人激动的点在于对游戏角色替换:游戏开头是乔尔,到了某个转折点就换成了艾莉。上次的成功给了我很多灵感,我们决定在新作中增强这种感觉,让你能够和(一个意想不到的角色)建立共情。而在新作中,玩家已经和艾莉、乔尔建立起了联系,所以我们让他们(艾莉、乔尔)经历了一场悲惨的故事,让大家开始一场复仇之旅,然后再切换到这个杀了乔尔,完成复仇的人身上,这个已经完成了艾莉想做之事的人,是如何挣扎生存。我们试图挖掘出你所说的这些相似之处,尽管不太明显,但还是想展现出这些不同环境下的角色本可以成为朋友。
问:为什么在杀死乔尔的剧情出现之前,要让玩家先操作埃比在杰克逊游玩呢?
Halley Gross:我们希望给大家一个从开头就与埃比建立共情的机会。而最有效的方法之一——就是让大家扮演这个角色,和她共度时光,看到她脆弱的一面和她害怕的东西。我们知道埃比害怕高空,她和欧文之间有一段若即若离的暧昧关系,而他们有可能分开。我希望在大家还不知道她是一个“反派”前得到这些信息。
问:前作中,玩家能够化身乔尔,为了保护艾莉而杀了很多无辜的人。但在2里,好像是角色在抵制玩家的操作。我们玩的时候操作埃比攻击艾莉,不过埃比在最后却放了过艾莉。同样,操作艾莉去攻击埃比,艾莉也会选择了让埃比活下来。
Neil Druckmann: 我觉得1代的结尾之所以让很多人产生共鸣,是因为在一开头我们做了很多事把玩家真正地代入到了乔尔身上,去关心艾莉。比如1代初期的时候我们并没有打算让乔尔一开始就照顾艾莉,而是让泰丝做出这个决定。我们也知道乔尔的有些决定玩家并不是很认可。就算大家玩的时候没有和乔尔产生共鸣,但是到了游戏结局处,我们也在暗示乔尔会这么做,并让玩家们认可这一行为。当玩家并没有融入到角色中去,但游戏又让他们去做自己不想做的事时,就会发生值得思考的事情。大家这时候所做出的决定会和自己被动接受信息时截然不同。