如果把每个游戏工作室都比作一位工匠,那么经由他们之手而诞生的游戏就是检验匠人手法的唯一标准。有些工匠为了作品的数量而心浮气躁,制作出来的游戏质量良莠不齐,有些工匠为追求创新而屡次变换创作手法,却很难在时代的大潮中找到属于自己的风格。有些工匠坚守初心,将一门手艺发挥到极致,那些经由他们之手精雕细琢的作品,总能因为那些一脉相承的闪光点而成为无数人口中的神作。
今天要给大家介绍的,就是将电影化叙事这门技艺真正做到登峰造极的顽皮狗工作室,以及《最后生还者》系列制作背后的故事。
两人一狗的勇士之路
1984年,两个年仅十五岁的学生Jason Rubin和Andy Gavin在一个卧室里创建了游戏工作室"果酱软件"(Jam Software),Jason有着少年般的创作激情与天马行空的想象力,而Andy则如同小说里的黑客一般,冷静沉稳的外表下,是一个热爱编程的灵魂。这样一动一静、一攻一受的组合如果放在今天是容易被人炒CP的。就连工作室的名字Jam也意为"Jason and Andy's Magic"
两人怀着满腔热情,正式开始了创作之旅。这些作品大多是凭借他们个人喜好进行制作,但在前几年却并没有受到大众的关注。1989年, Jason养了一条调皮的宠物狗摩根,于是这个仅有两人的工作室又加入了一位新成员,并正式更名为顽皮狗。昔日两人一狗白手起家做游戏,如今三人一狗打家劫舍闯天下。这个故事不禁让人感叹,原来传奇故事总是有相似之处啊!
1989年,顽皮狗工作室开发了一款名为《盗贼新手》的RPG游戏,两万多套的销量也让Jason与Andy看到了希望,这也是迄今为止顽皮狗唯一一次在PC端发布游戏。如今很少有玩家知道顽皮狗当初还做过这样一款蠢萌蠢萌的RPG游戏。
1994年,顽皮狗工作室制作了一款名为《勇士之路》的游戏,这个乍一听名字还以为是RPG的游戏,实际上是一款充满无厘头搞笑风格的格斗游戏,游戏的内容实在不能和"勇士之路"四个字联系得上,但它却代表了Jason二人的进取精神与非凡的勇气,他们将这款游戏赠送给了时任环球互动的副总裁Mark Cerny。
说实话,《勇士之路》实在不能算得上是一款合格的格斗游戏,但Mark Cerny却十分欣赏这两位充满创意的年轻人。于是他与顽皮狗工作室签下合约,原本为爱发电的顽皮狗工作室也终于得到贵人相助,如果说当初的Jason二人是在黑暗中摸黑前行,那么这次机遇就如同一束强烈的光芒,让他们找到了前进的方向。
千里马常有,伯乐却不常有,很难想象如果没有Mark Cerny这个善于发现人才的伯乐,如今的顽皮狗将会是什么样子?正是在这个机缘巧合下,顽皮狗工作室终于可以大展拳脚,开创属于自己的传奇。
恭喜索尼获得SSR工作室顽皮狗!
在顽皮狗与环球互动签下合同的那段时间里,游戏界正进行着一项重要的变革,那就是游戏画面2D向3D转变。得技术者得天下,1997年史克威尔制作的《最终幻想7》就因为运用了极为出色的3D技术成为值得铭记的神作。在这之前,环球互动也打起了3D游戏的主意,于是顽皮狗工作室接受了一个十分艰巨的任务:为索尼的新主机PlayStation1做款3D游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!