「没有玩过《火炬之光》的玩家肯定不会是《暗黑破坏神》的真·粉丝,玩了《火炬之光3》还能说好的玩家也不是!」
为什么我敢出此暴言?
就凭《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老,曾经的暴雪三巨头,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer,而参与制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中担任《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。
有着明星制作人的背书,再加上本身素质过硬,初代《火炬之光》也成为了2009年最大的黑马,IGN给了8.6,分,要知道那时候的IGN可还是相当能代表玩家意见且给分非常克制的,足以见得当时玩家对于《火炬之光》的认同,所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破坏神3》推出前的一道前菜。
而在《火炬之光2》推出后,因为以单机内容为主游戏玩法更加多样、配置要求更低以及《暗黑破坏神3》初期的颓势,更是成功占据了《暗黑破坏神》的下沉市场,按这条路走下去,等到《火炬之光3》,是不是就能和《暗黑破坏神》系列分庭抗礼了?
只能说我们还是太年轻了,《火炬之光3》现在在steam上总共有2804个评价,其中好评只有38%,总体评价是“多半差评”。
这可是一个有情怀加成,还有着“抢先体验”当免死金牌的游戏啊!为什么还能做到别的游戏不能轻易做到的事,主要还是《火炬之光3》和制作组这两年的骚操作实在是太多了。
▲就算是好评,很多都是“情怀分加成”
其实早在2010年,中国的游戏公司完美国际就已经入股了《火炬之光》系列的制作组Runic Games,而在《火炬之光2》后,核心制作人Max Schaefer出走,团队在完成《HOB》后更是分崩离析,剩余成员最终组成了新的工作室—Echtra Games并开始筹划续作,在2018年8月,完美世界和早就已经失去了灵魂角色的Echtra Games正式公布了续作《火炬之光:边境》。
注意,在公布之初这是一个F2P(免费游戏道具收费)的网络游戏,而且在公布之后,制作组就没有任何发声了,吊足了情怀粉丝们的胃口。
然而在今年1月,《火炬之光:边境》突然改名《火炬之光3》并宣布要在夏季发售。
而在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然公布了准确的发售日,就在今晚!
当然从前作完结之后,苦等了7年的粉丝们高兴的有些早了,《火炬之光3》是以“抢先测试”的形式登陆steam的,而当前的版本中,想要游戏需要全程联网,在游戏主城里,我们还能看到其他玩家,也就是说,现在《火炬之光3》基本是个纯网游。
但玩家对它的抱怨,可不止是网络游戏那么简单。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!