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在饭圈文化的冲击下 “电子竞技”开始逐渐变味了

2020-06-16 10:27    浏览量:加载中...

  虽然早在2003年,电子竞技就已经被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。但实际上,那时候也正是游戏最"臭名昭著"的几年,主流媒体痛批游戏是精神鸦片,荼毒年轻人。而还处于萌芽状态的电子竞技,更是被人看做"不务正业"。

  在那个电竞的"蛮荒"时代,没有现在"电竞职业选手"的概念。没有工资,没有赞助,没有家人的支持,支持选手们走下去的,除了对于冠军的渴望,就只有自己的一腔热血。

  WCG是所有电竞老粉磨不掉的回忆,但即使是WCG,所带来的的影响力也微乎其微。即使SKY代表中国站在了世界之巅,即使登上《鲁豫有约》被主流媒体承认,但电子竞技依旧不为主流社会所承认。

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  《英雄联盟》的火爆,给电竞运动带来了全新的机遇。短短几年时间,随着大量资本的涌入,中国电竞行业从俱乐部运营、赛事品牌、人才储备、市场积累到生态的打造都初见成效。《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》指出,中国电子竞技用户已接近3.5亿,当年市场规模接近908亿元人民币。

  2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会公布了六款游戏进入了雅加达亚运会电子体育表演项目,虽然只是表演赛,奖牌不计入总奖牌榜,但这依然是一个里程碑一般的进步,代表着大众对于电子竞技的认可。

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  从无人知晓、备受偏见到成为被人认可的体育项目,电竞运动在中国经历了将近二十年的曲折。虽然个人不太认同3.5亿的电竞用户,但没关系,事实摆在眼前,现在正是二十年来电子竞技所迎来的最好的时代。

圈子大了,难免泥沙俱下

  在零几年的时候,是很难找到一个电子竞技的同好者的,在网络还不发达,直播平台还不完善,大部分玩家根本不关注比赛的年代,为数不多的电竞粉丝们往往非常"硬核",聊起《魔兽争霸》,"乱矿流""吹风流"如数家珍,一手飞艇秀投石车说的头头是道,聊得满面红光,相见恨晚。

  那时候的电竞圈,虽然不大却让人感觉非常舒适。

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  而随着电子竞技的发展,电竞行业关注度的提升,无数的资本涌入,带来了丰厚的流量以及大量的粉丝,这本是一件好事,只是当圈子变大之后,往往会变得复杂很多。雄厚的粉丝基础是行业发展的砖石,却也是奇葩诞生的沃土。

  电竞圈子大了,不可避免的诞生了许多"云粉丝"。在这个庞大的群体中,很多人根本无法理解职业比赛的真正意义。在云粉丝眼中,游戏规则,比赛赛制,乃至选手为登顶巅峰所付出的艰辛努力都不是他们所关注的重点。他们所关心的,只有在冠军的光环之下人云亦云,只是在一个个社交平台打出一句句"恭喜XX",以此来展现自己的"潮流"。他们如同一群忙碌的蚂蚁般乐此不疲,却又如无根之萍一般随波逐流。

  RNG在S8一个赛季豪夺四冠,被各大社交平台以及媒体推上了"神"的位置,但随之而来的,是在G2的阻击下折戟,跌落神坛之后的RNG面对全网潮水般的指责不免显得有些落魄,而与此同时,新科冠军IG的诞生引爆了论坛,只不过在一片片"IG牛X"的朋友圈中,不知有几个是删掉了编辑好的"RNG牛X"呢?

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  而除了盲目的粉丝,官方似乎也为了追求流量而逐渐放下了自己的专业性,在职业解说的位置上,安排两位美女解说当花瓶已成惯例,黑丝袜+超短裙更是成了女解说的标配,只是这些解说的水平实在让人不敢苟同,全程除了嗯嗯啊啊之外不发一言,纯粹靠着搔首弄姿,刺激雄性荷尔蒙来吸引流量。

  这是最好的时代,也是最坏的时代,电子竞技正在被传统娱乐行业的饭圈文化所侵袭。

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