德国GameStar网站最近举办了一次直播,采访了《赛博朋克2077》开发者,了解到一些有趣的信息。昨天我们已经报道过其中部分内容,而现在外媒vg247又对此做了更加详细的整理,一起来看看吧~
· 在赛博空间(3D可视化的网络虚拟空间)中,玩家可以召唤一种类似幻想RPG游戏生物的东西,他们可以驱赶其它骇客,将骇客赶出赛博空间
· 赛博空间给人的感觉就像《老滚5》+《电子世界争霸战》,其中有幻想RPG里才出现的那种武器;还能发射火球,或者用盾牌格挡火球。总之赛博空间就像是高科技环境的幻想RPG
(这里插一句解释:其实原来的桌游《赛博朋克2020》里就有类似的设定,进入赛博空间后能召唤特殊的“Icon”,包括“看门狗”、“寻血猎犬”、“比特犬”等,它们可以帮助玩家攻破守备严密的数据堡垒。或许《赛博朋克2077》还会有类似“宝可梦”的玩法)
· 《2077》的近战系统是从《巫师3》转移而来的,虽然从第三人称变第一人称,但困难不大
· 唯一能中断游戏进程的是玩家死亡,否则无论玩家做出什么样的“蠢事”,任务也能继续。例如:任务中玩家与别人对话,对方开枪攻击,而玩家没有还击,反而逃跑并去买了个汉堡——但任务仍能继续
· 赛博感知调查系统与《巫师3》猎魔感知不同,可能有很大进步
· 超过1000个NPC拥有手工定做的日常行动安排表,每天每刻都有内部设定好的事情要做;该规模超过《巫师3》,可能与《大镖客2》媲美
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