在游戏厅时期,出现一款比较另类的格斗游戏《隐忍》。虽说是格斗游戏但却不是玩家之间的对战,而是两个玩家合作对付BOSS的玩法。游戏中的BOSS们是来自各个时空中的怪物,都是日本民间传说中的鬼怪,在游戏中非常难缠。游戏中的BOSS虽然难缠但是体型庞大,两个玩家一起攻击的话可以打出很好的配合。而最终的BOSS却偏偏是一个魔婴,体型较小且攻击范围宽,可以说是非常难缠。就算两个玩家配合无间,也很难尽全功。
没错,面对体型小的BOSS,我们很多招式都无法发挥出威力,因此在街机游戏中体型越小的BOSS(或小兵)越是难缠。这类BOSS不会因为体型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。
清版过关游戏中那些难缠的矮小BOSS
《三国战纪》《西游释厄传》这些拥有超必杀设定的游戏,要是BOSS体型小,很有可能降低超必杀和道具的命中率。《西游释厄传》中的红孩儿了,当年多少玩家因为他的存在,逃不过二关就死的魔咒。虽然在其他游戏中“二关魔咒”很普遍,但是红孩儿绝对是噩梦级别的。甚至很多玩家怀疑他到底应不应该出现在这一关,因为后面的羊力大仙、虎力大仙和鹿力大仙反而没有那么难对付。
当年的新手玩家,多是使用合体必杀将红孩儿打败的。不过即使是使用合体必杀,也很难击中一次。
清版过关游戏中的BOSS体型都是比较大的,只有极少数的异类身材相对较小,恰恰这类BOSS最让玩家头疼。即使是身材短小的普通敌兵,也是玩家最烦见到的,他们的战斗力不强,但是移动速度快,搞偷袭最拿手。在玩家将战斗节奏卡得很好的时候,这些“猴子”就出现了,将整个节奏打乱,让局面失控。有可能直接导致玩家意志崩溃,落得个满盘皆输的下场。
这是当年多少玩家领悟到的血之教训啊!因此,“猴子”成为玩家首要除掉的目标。