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美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺

2020-05-28 13:05    浏览量:加载中...

  今年7月,索尼要推出一款叫《对马之魂》3A 大作。这款游戏的故事发生在1274年元日战争期间,玩家扮演武士“镜井仁”,在对马岛的开放世界中展开冒险,对抗入侵的蒙古军队。

  嗯,看来是款包含不少东方文化要素的大制作呢!并且,这游戏还是由索尼旗下的 Sucker Punch 打造,该工作室曾开发过超能力开放世界游戏《声名狼藉》,有一定实力。因此《对马之魂》自打 2017 年公布后就备受关注。

  前段时间这游戏公布了 20 min 实机演示,具体展示了音画表现、探索玩法、战斗潜行等各方面内容。

  在英文社群里,有相当多的玩家看过演示后被种草,纷纷表示“必买”、“必玩”、“一定是经典”。

  但我们这边有玩家看过同一则演示,却表示被“劝退”了,原因大概是:Sucker Punch 你一个西方开发组,懂个毛线的东方文化!

  这情况不免让人想起几年前有关“文化挪用”的讨论。本来吧,“文化挪用”是一个时尚圈的概念,指的是把并非自己所属文化的外文化特征或物品,直接拿来己用,尤指挪用方在不理解、不尊重外文化的情况下这么做。

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Ghost of Tsushima
对马之魂
  • 上市时间:2020年07月17日
  • 制作发行:Sucker Punch/Sucker Punch
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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