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怎样聊赛博朋克 才会让气氛突然变得苏维埃起来

2020-05-27 14:19    浏览量:加载中...

  前段时间写了几篇有关“赛博朋克”的文章,收到一些相当有趣的留言。有读者认为,做赛博朋克游戏干嘛学人家呀,我们不是就生活在类似的世界中么?

  也有读者觉得,就算现在地球人赛博朋克不起来,未来也有往那个方向发展的趋势。

  且不论这些说法有没有道理,其实除了夜晚都市的炫目霓虹,除了赋予超能力的义肢改造,除了震荡耳膜的 Sythwave,赛博朋克骨子里天生就有些悲观色彩:

  这类故事假设高度发达的未来科技被巨型资本财团掌握,它们通过技术控制社会,建立起服务于少数人的秩序,此为“赛博”(Cyber,Cybernetics,控制论);对于底层草根民众来说,无疑将陷于“高科技,低生活”的悲催境地,于是英雄主角出现,开始反叛权威、不服就刚,是谓“朋克”(Punk)。

  想想 RPG《赛博朋克 2077》里“被评为全美最烂地区”的夜之城,Roguelike《黑色未来88》里用 18 分钟生命反抗“高塔”的冒险者,都属于这样的典型赛博朋克设定。

  当然,悲观的赛博朋克大多来自英美国家的科幻作者,也许反映了他们在西方社会体系中的深刻不安全感。因此也有读者留言说,这样的赛博朋克注定与我们无缘,东西方路径不同嘛!

  科学技术一直在不断发展,并逐渐渗透进我们的生活中,也许社会迟早将“赛博”起来。但“赛博”之后未必人人“朋克”,说不定生活会更好,反正四五十年前的苏联科学家就是这么说的。

  上世纪六七十年代,曾有一批控制论科学家试图建立“赛博苏联”,其中代表人物名叫维克托·米哈伊洛维奇·格卢什科夫(Виктор Михайлович Глушков,Viktor Glushkov)。

  众所周知,当时苏联不信任市场经济,搞的是计划经济,制定规划离不开人力计算[1]。格卢什科夫认为,国家不断发展,经济系统日渐复杂,迟早会出现举全国人力也算不明白的窘境;而苏联又不能放弃规划,不能把经济交给“看不见的手”……既然如此,不如用超越人类的电脑网络解决一切。

  于是从 1962 年开始,格卢什科夫开始推进名为“全国自动化系统”(缩写为“OGAS”)的工程,计划建立一个遍布全苏联的三级网络体系,包括在首都莫斯科的 1 个大型计算机中心,在重要都市的 100 个次级中心,还有位于各地工业设施、中小企业的 20000 个终端。

1964 年规划的OGAS网络中心分布图

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Cyberpunk 2077
赛博朋克2077
  • 上市时间:2020年09月17日
  • 制作发行:CD Project RED/CD Project RED
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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