“三年之后又三年,三年之后又三年。”
一晃眼,《泰拉瑞亚》发售已经是九年前的事了。
那时候,沙盒这个类型的作品还不算遍地开花,横版玩法像素画风的《泰拉瑞亚》放在其中更显特别。
然而你可能不知道,《泰拉瑞亚》的开发只用了4个月。
游戏从2011年1月开始制作,5月16日发售,一个月后就卖出了43万份。不仅如此,根据那时媒体的报道,泰拉瑞亚发售首月就在Steam十大人气游戏榜首的宝座上坐了32天,直接全程覆盖,每天都有2、3万的游玩人数。
关于游戏的素质,当年像IGN这样的老牌媒体都给打了相当高的分数。在综合评分网站Metacritic上,清一色的9分10分,很难让你对这部作品产生怀疑。
正好最近也发生了一件事,帮助我们从侧面得知,这个游戏的玩家基数究竟有多大。
昨天,九周年之际的《泰拉瑞亚》推出了1.4版本大型更新“旅途的终点”(Journey's End)。
更新内容一经放出,Steam上《泰拉瑞亚》的玩家数便开始暴涨,达到近50w的峰值,直接冲上人气排行榜的第二名,仅次于百万在线的《CS:GO》。
5月16号