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《Ninjala》昨日进行了集中在3个时段的压力测试,这毫无意外的出现了大量服务器问题,首先排队进入游戏就是一个大门槛。
为此官方一天之内多次发布了关于服务器状态和维护修复说明,临时延长了测试时间,并在最后对今天参与测试的玩家表示感谢,这些测试结果将用于帮助提升游戏体验。
实际上压力测试并不是给玩家玩的,而是开发商用于测试服务器负载能力的一种方式。
这里开发商Gungho使了一个小花招,此前的宣传是用的“抢先体验会”来吸引更多人参与,而在今天才正式说是压力测试。
日前动作兼RPG游戏《Indivisible》突然0宣发的登陆了Switch,连游戏制作人都表示惊讶,因为他们都不知道游戏要卖了。
这款游戏的发行兼移植方的505工作室后续发布了声明,这款游戏原计划5月推出,但经历了“一系列突发事故”游戏被提前发售了。当前版本确实也落后于其他平台,他们即将发布一个更新,对游戏部分问题进行优化和修复,添加主机模式的1080P(目前主机模式720P)。版本落后以及缺少的额外模式将通过后续更新解决。
发行商Forever Entertainment早前曾透露《铁甲飞龙重制版》卖得不错,具体表现如何,这家开发商近期给出了一个更为明确的回答——首周收入是开发成本的2倍以上。作为一个冷门老IP的重制,这个表现还算不错。