前段时间,拳头公司的 FPS 新游《Valorant》在精妙营销操作之下热度暴增。各界玩家围观之余,也出现了角度刁钻的观点:
这话仿佛在说,荼毒村庄的恶龙又来了,我们只能希望隔壁村尽快把那谁家小谁拉出去献祭了,这样我们才能获得一时安宁。且不论这番献祭论有没有道理,它至少反映了如下一种悲观:长期以来,我们深受外挂作弊之害,但在可以预见的未来,我们却拿它毫无办法。
FPS 里为啥总有人开挂?
当然,FPS 里为所欲为的“神仙”并不是什么超现实的恶龙,只是借助软件的普通人类罢了。既然是“人”在开挂作弊,其动机就可能是三种心理:图爽、报复、好奇。
D.Va 说得好:“玩游戏就是为了赢”,但有些玩家结果导向观念太重,于是出现了“玩游戏只是为了赢”,为此可以不择手段,甚至作弊。除了功利的唯结果论导致开挂,有些时候,人们也会因跟风或报复心理而倒戈,所谓“打不过它就加入它”、“我不舒服谁也别想开心”。
还有些情况下,有人开挂只是因为好奇、只是因为对作弊的严重性缺乏认知。就像最近大火的某款手游里,有玩家账号因作弊被封,Ta 却借口朋友试挂大呼冤枉,似乎真把作弊当成可以商量的事儿。
为何会出现这些开挂心理?背后可能有些历史原因。以往,不少人只把游戏视作一种用来释放情绪的玩物,进入联机游戏时代,他们未必能立刻意识到破坏游戏规则之恶劣。毕竟,什么共情能力、换位思考能力,很大程度上都要通过后天教化形成,不能指望开挂者在撒泼耍赖的过程中突然顿悟(毕竟他们小时候可能没人教这一课)。