V社的“A牌”《石器牌》最近经常更新该作的新改动方向,包括游戏机制、部署等等,官方今天更新了2.0中的英雄设计理念的变化,并给出了哈斯卡、电炎绝手、天穹守望者、司夜刺客四位新英雄,希望玩家能投票选出他们最心仪的英雄,被选出英雄将加入测试版。
以下为官方公告:
本周我们想要多谈谈《Artifact》中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭。
这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素。
所有英雄都应至少拥有一项技能。
在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。
应避免专属卡仅限于特定情形。
相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。
如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。
英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。
游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩。
让我们来看看基础英雄,以及他们的变更吧。
勇者基弗
这个大块头可以吸收很多攻击。
冲锋陷阵能让这个大个子派上用场,让他将伤害从脆弱的目标转移。
他的主动技能“借力打力”可以用攻击者之力还治攻击者之身。
注意:他的生命最近得到了提升,说不定还太高了些。
梦者法夫涵
绿色单位往往活得时间比较长,所以如果你看到法夫涵从兽群领袖中获得巨大力量提升,也别太惊讶。
潜行者先锋可轻易创造小兵的不平衡局势,保护塔的安全。
把潜行者先锋放在第 2 槽位、法夫涵放在第 3 槽位,就可以轻易地给该兵线施压。
一直以来,潜行者先锋的魔力消耗都太高了,我们很可能会将其降到 3 魔力。