"玩游戏么?"
"玩啊"
"吃鸡?"
"不玩"
"王者?"
"不玩"
"那你这也叫玩游戏?"
"......"
其实生活中一直夹杂着"鄙视链"这一概念,小到衣食住行,大到国际局势无所不能鄙视。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙视链"充斥了我们日常生活的每一个角落。如果说现实中还要为自己的言论承担后果,那在如今言论成本极低的互联网上,"鄙视链"这种心态更是毫不遮掩的表露出来。在鄙视已经变得公然、无所顾忌的当下,游戏领域更是泛滥成灾。
随着如今科技发展的提速,游戏更新换代的频率也在增加。与过去或需要好几年才会产生的游戏革新相比,如今的游戏产品可以说是日新月异,而造成游戏的品味多样化的原因,或许也是如此。同时时代的发展对中国网民的影响力相当强大——据中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》称,2016年中国的电子游戏玩家已经达到了5.6亿。而充足的游戏条件与庞大的玩家数量,不可避免的会分化出不同层级的玩家。