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只要58?从路人角度说说为何不推荐九霄这款国产仙侠

2020-04-16 18:40    浏览量:97899

  《仙剑3》《仙剑4》《古剑一》《古剑二》,这几款作品作为国内的老牌游戏,他们的监制工长君也是国内知名游戏制作人了。

  而就在昨日(4月15日),一部由工长君监制,无常工作室制作的东方幻想题材的动作冒险游戏,在Steam和Wegame双平台发售。

  它就是《九霄缳神记》。(后文称《九霄》)并且引起了一波热度,周边的朋友都有讨论,这款“国产仙侠”到底好不好玩。

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  游戏标价国区68元,首发拥有折扣,折扣价58元。

  作为一款对仙侠题材不是特别感冒的玩家,看到这个价格,动心的同时也有点担忧。这种堪比独立游戏的售价,到底能够将仙侠题材的动作冒险做成什么样?

  然后不出我所料的,在一个小时左右的游戏体验后,我退款了。

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  既然没有全部体验完游戏全部内容,那么我就没有去发表游戏评测的资格,这部分工作交给评测组的同学吧。

  我今天就从就从一个被吸引来又失望退款的路人角度,从游戏上手体验来说一说,为什么我不推荐这款游戏。

操作体验上——丝毫不爽

  我向来是不惮以“最好的善意”,来揣测游戏的。我自认是一个不太挑剔的玩家,所以之前steam评论上许多说游戏动作感和打击感让自己失望的评论,并没有让我停下购买的手。

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  所以我看到这些评论,心里只是大概有了一个准备,那就是这游戏打击感做的不好。

  虽然作为一款标榜自己是“动作冒险”游戏的作品,打击感做的不好,已经基本宣告死亡了。

  但是我还是降低了心理预期进入了游戏,说不定对于我来说,这游戏还不错呢。

  然后嘛……我就来写这篇文章了。

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GOD SLAYER
九霄缳神记
  • 上市时间:2020年04月15日
  • 制作发行:Impermanence Studio/Nazar Studios
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 获得25%的玩家推荐
玩家评分:
9.1神作

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换一换
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00

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