《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。
本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播、职业选手、电竞俱乐部转战《Valorant》的消息不断流传;相关集锦视频正在迅速涌现……
可以说,过去一周多的时间里,初来乍到的《Valorant》抢了不少老牌射击游戏的风头,俨然成为多人对抗射击界的新贵。
直播火热之余,《Valorant》也汇集了不少争议,不仅涉及这游戏看上去如何、玩起来怎样,还涉及与之相关的营销操作、反作弊设计……
画面落后 vs 干净清爽?
前段时间《Valorant》公布实机演示时,视频弹幕里是这么一番景象:
“就这”、“CF?”、“手游都比这画质好”等言论似乎说明,《Valorant》的皮相,有些不够看呀。
不少人认为,这都 2020 年了,高清帖图包动辄数十 G,环境光遮蔽、全局光照、光线追踪等技术日新月异,甚至连独立游戏都要追求眼前一亮的视觉设计,《Valorant》却选择“素面朝天”,实在有些费解。
要说《Valorant》画面有多“素”,一个例子是“烟雾弹”。其它射击游戏里的烟雾、毒气效果都追求气体边缘柔化、飘散效果真实,要让玩家直观感觉出,“这就是烟”。
《Valorant》里有遮挡视野作用的烟雾类技能……却大多是形状规规整整的“球”、“桶“、“墙”:
但在另一些人看来,《Valorant》画面简约自有其道理。在拳头公司对《Valorant》的宣传里,包括这么一条技术特性:“在最低系统要求电脑上(10 年机龄以上)能维持 30 帧/秒”。