网络延迟对于竞技FPS游戏来说就是噩梦,它不仅给玩家带来极差的游戏体验,还会大大影响竞技公平性。带宽已不是绝大部分玩家的痛点,减少延迟也还要看游戏开发商全球服务器的部署,拳头公司新作《勇士(Valorant)》在昨日发布了最新一期开发者日志,其中就详细介绍了相关内容。
【游侠网】《勇士》开发日志:网络传输编码与128-tick服务器
游戏技术总监Dave Heironymus和技术工程负责人David Straily表示自己深知糟糕的服务器会带来多么糟糕的体验。而本作的网络传输编码和服务器基础架构将会在这方面做到最好。Riot Direct是拳头自有的网络服务,官方可以轻易了解到哪里有缺漏并及时补起空缺,比如说有大票玩家的摩洛哥却没有服务器,那么拳头公司就会前往投资搭建服务器来改善网络。
不同于其他游戏,《勇士》还将采用128-tick的服务器,也就说说玩家在客户端看见的敌人方位与服务器捕捉的位置几乎一致,避免显示“爆头”,但是服务器反馈却是“描边”。游戏目前正在火爆测试中,未来会逐步在各个国家、地区开放,各位玩家敬请期待。