育碧最近对《彩虹六号:围攻》的第五年第一赛季(Y5S1)进行的平衡性调整,导致大量的R6玩家在官方论坛、百度贴吧、新浪微博等地开始了激烈的讨论,有的洗有的喷,整体核心思想大多是围绕着平衡应该向谁看齐。
连官方微博都看不下去了
众所周知,一款PVP游戏的平衡问题是重中之重,在这上面翻车的游戏厂商不在少数。
比如某游戏中的卤蛋
游戏厂商对于平衡的取舍,无非是看两个方面:职业选手的看法或者普通玩家的体验。
而有趣的是,育碧却表明,自己的意思很简单:我全都不要!
“如果职业玩家对我们的修改不满意,那意味着我们朝着正确的方向前进。”
而育碧对于这句话的解释是,他们不仅在将普通玩家赶出舒适区,也在将职业玩家赶出舒适区。
用人话说就是,让你玩得膈应。
虽然之后育碧解释为:“这并不意味着我们是故意让这些玩家感到沮丧,而是要做出调整以确保我们的职业玩家确实处在最高水平,而不是仅在某次更新强大。我们还必须考虑整个玩家群体,职业比赛的某些影响会逐渐渗透到日常游戏中,虽然并非总是如此(例如Goyo这个干员)。”
随后他们将Goyo的道具从3个减少为了2个,因为认为这干员在普通场出场次数很低,去掉了也没影响,而职业比赛中出场率高,对战局影响较大。
这么一看,我居然还被育碧的逻辑说服了,好像没什么毛病啊……
但是实际上,一款游戏的平衡,既不应该偏袒职业玩家,也不能全部考虑休闲玩家,而应该是两者中的平衡才对。