在去年的TGA上微软公布了《战争机器 战略版(Gears tactics)》,这是一款快节奏、回合制、策略游戏,玩家要指挥小队击杀制造怪物的反派,在以寡击众的战斗中存活,战役流程40小时左右,游戏预计于4月28日发售。很多玩家担心《战争机器》变成回合制就变味儿了,但是别担心,开发团队表示虽然游戏类型变了,但是核心并没有改变,他们将用另一种方式让玩家领略系列精髓。下面让我们一起来看看吧!
战斗方面,《战争机器 战略版》没有采用网格制度,玩家可以更自由的移动。同时市面上大部分美式战棋游戏要求玩家单回合只能进行一次移动和一次进攻,而《战争机器 战略版》采用了行动点数机制,每个动作会消耗角色的行动点数,只要行动点数尚存,玩家便可以一直保持行动。
战场中的敌人相信系列老玩家也非常熟悉,例如兽族掷弹兵、兽族苦役等等。并且和原作一样,将敌人打倒后他们不会立刻死亡,而是会趴在地上等待救援或者被处决。此时若玩家能够移动到倒下的敌人旁边成功实施处决,那么就会为除自己之外的全队角色各回复一点行动点数。而玩家们熟悉的链锯击杀、刺刀冲锋击杀也依然存在,手榴弹炸坑洞的小技巧也有所延续。
《战争机器 战略版》依然延续了系列第 X 幕第 X 章的章节推进方式,同时在每一幕的最后也依然会有一场 BOSS 战。从美式战棋的角度出发,开发团队试图确保这些 BOSS 依然能使用系列中标志性的方式进攻,同时又能适应美式战棋独有的节奏和战术性。
除此之外游戏还拥有强大的自定义功能,游戏中拥有五种不同的职业并且每个职业还有属于自己的特色武器,并且玩家还可以从每个职业拥有的30多种技能中定制角色。当然,小队的外观也是可以自定义的,外观的定制也会同步到剧情动画中。
最后,开发团队表示《战争机器 战略版》将默认提供四种难度,同时也会有铁人模式(死亡后直接结束,无法重试)。本作的单人模式将提供 40 小时的游戏时长,后续更新正在筹备中。另外值得一提的是,本作为 PC 玩家提供足够多的游戏图像设置选项,开发团队希望能最大化利用 CPU 和图形显卡的性能。
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