文:CriAngel
能登上微博热搜的话题大多是社会热点,游戏类话题并不多见,而最近“大头菜”登上微博热搜就足以证明《动森》在国内的火爆。
从朋友圈到微博,国内几乎所有社交平台都被《动森》刷屏了。而在日本,《动森》的首周销量甚至超过了《宝可梦 剑/盾》的首周销量,打破了 NS 平台的实体游戏首周销量最高纪录。在东方,《动森》可谓口碑销售双丰收。
而从更广阔的范围来看,《动森》发售至今,在 Metacritic 的媒体评分高达 91 分,76 家参与评分的游戏媒体均给出好评;但是用户评分出现两极分化的情况,发售之初有 6.3 分,而近期跌至 5.4 分。
《集合吧!动物森友会》到底出了什么问题?
《动森》看似是个佛系休闲游戏,但在好玩的背后也肉眼可见地形成了社交壁垒。观察常逛的游戏群后,我发现每次讨论《动森》相关的话题,玩过游戏的玩家就能从话题中找到重点,没玩过的玩家却集体潜水,面对陌生的话题形成的社交壁垒完全插不上话。而以前讨论某些没玩过的游戏时,还能从画面、操控等角度讨论几句,《动森》不一样,没玩过的玩家真的看不懂其中的奥妙。
这种情况类似“电梯间话题”,假如最近流行某影视剧,则上班等电梯的过程中难免会聊到,为了能跟同事搭上话、避免在社交场上落单,就算对剧集完全没兴趣的人也会强迫自己看下去。
社交带来的影响还体现在《动森》的功利性玩法上。假如两位玩家同时购入《动森》,其中一位玩家通过钓鱼、抓狼蛛、倒卖大头菜(芜菁)等方法提前致富、住上大别墅,另一位佛系休闲玩家要作何感想?