国产单机端游作品《传奇生物》将于3月31日上线steam平台,这款作品集合了roguelike+自动战斗+爬塔等元素于一体,是近期推出市场的国产产品中比较罕见的类型,也获得了不少玩家的关注。
而开发出这款作品的团队——珠海红曜石工作室,曾推出了《红石遗迹》等作品,而在开发《传奇生物》的时候,团队成员仅2人。今天我们采访了游戏制作人肖陈清,带大家一起来了解一下这款作品的来历和这支独特的独立研发团队。
Q:可以先介绍一下《传奇生物》这款作品吗?
A:这是款个人开发的roguelike+自动战斗的独立游戏,它的美术显得有些简陋,使用了很多开源素材。但我希望它的玩法依然能带你给新鲜的体验,你可以收集各种奇幻生物,组成团队,这些生物还可以进化到不同的分支。
Q:你认为《传奇生物》的特点和优点是哪些?
A:一些机制有自走棋的影子,比如战斗方式和单位升级。但也有其他特点,比如是生物有进化分支,进化后保留之前的能力,并获得新能力。每项能力都是脚本定制的,并非单纯的数值影响。而这个定制化后续也会开放到创业工坊,玩家可以自定义自己的生物。
另外没有羁绊系统,但单位有复数的被动技能。我希望阵容配置不受羁绊限制,依赖更多单位自身的效果有更丰富的组合。
Q:为什么会选择制作这么一款产品?你觉得玩家会接受这个产品吗?
A:roguelike新鲜感已经褪去,有较多的同质化作品。但是它依然是一个有趣的模式,可以填充不同类型的玩法。就像火锅有不同的种类,填入不一样的菜肴,也许就是一种不同的美味。
Q:去年开始,自走棋玩法大热,而我们可以看到《传奇生物》几乎算是一款单机的自走棋游戏,你觉得联网和单机有什么区别吗?《传奇生物》的目标用户会是现在的自走棋用户吗?
A:该作是一款单机小品,缺少了和其他玩家之间阵容的博弈。但是单机也有属于他自娱自乐的趣味,不在纠结胜负,尝试更多的娱乐组合,和自定义生物。
Q:对产品后续有什么规划,会推出网络版吗?
A:应该还是单机版,但是会开放创意工坊,另外因为是ea版本,所以内容还会继续更新。