不知道大家有没有注意到:很多游戏都是一代籍籍无名,二代却能爆发出超高的人气呢!
其实游戏公司在新开发一款游戏的时候,都会经历各种投石问路的尝试。而初代的诞生往往就是小试牛刀之作。开发团队会在游戏中大胆融入自己的想法和创新,如果多数玩家可以接受的话,那么这款游戏就是成功的。在获取一定人气之后,游戏公司自然会在初代成功的基础上加入更多的创新打造续作。在这种情况下诞生的2代,绝对是经典中的经典。也正是这个原因,不少经典游戏中的2代都是最有影响力的,诸如:《刺客信条2》《梦幻模拟战2》《看门狗2》《巫师2》。而《仙剑2》、《鬼泣2》、《黑暗之魂2》、《生化奇兵2》则表示这个锅不知道应该怎么背呢?毕竟初代的光芒太耀眼了。
而其中最具代表性的则是《暗黑破坏神》《生化危机》这些早年比较经典的游戏。《暗黑1》是动作类角色扮演的开拓者,开启了“暗黑类”玩法。相较于最火爆的时期,《暗黑1》的影响力绝对不在《暗黑2》之下,真正的做到了出道即是巅峰。而2代完美继承了初代的精髓,熟悉的细节和玩法都得到了保留,并加入了数之不尽武器装备系统和符文之语,犹如一个永远无法开发完的宝藏。两代作品持续大火了多年,开创了一个崭新的时代。
而《暗黑1》同一年发行的《生化危机1》则开创了生化类恐怖游戏的先河。估计很多玩家至今仍然记得《生化危机》丧尸那恐怖的回眸一笑。当然了,现在的观众早已见惯了各种科幻大片、光怪陆离,可以说是“久经沙场”。对于丧尸、暴走、异形、异种、外星入侵之类的题材早已见怪不怪。但是要知道《生化危机》诞生的年代,国内观众能够接触到的科幻片还是比较少的。此时正处于电脑刚刚兴盛的年代,因此大部分玩家们也是第一次在游戏中接触到这类恐怖题材。也正是这个原因,《生化危机》中出现的恐怖新物种“丧尸”吓退了不少玩家。那种措手不及的恐怖体验,足以让经历过的人终身难忘。
1代小试牛刀成功之后,2代继承了游戏的恐怖背景,剧情可以说是整个系列的核心。最新游戏引擎让玩法和画质得到飞跃提升,成为那个年代为数不多的“3A”大作。而一向热衷于冷饭翻炒的CAPCOM,在去年将《生化危机2》进行了重置,再次引发一代人的集体回忆。这里也可以看出《生化危机2》在玩家心目中的地位。
最具代表意义的格斗游戏
不得不承认,早年的游戏开发团队都是很有想法的,创造了各种类型的游戏。而其他一些游戏公司见到了某种类型游戏的成功自然会纷纷效仿,这样的话就可以直接避免投石问路的阶段,又能在这个热门类型中抢占一定的人气。这种操作在游戏界可以说是家常便饭,定义就是“借鉴”,就算打官司也赢不了。
当然,游戏公司们在借鉴之余还会加入自己的创意,尽量避免过于相似而留下话柄,而这种创新又会被其他游戏公司效仿,久而久之最经典的游戏玩法(类型)就诞生了。而在格斗游戏中“借鉴”一直都是有传统的。《街头霸王2》奠定了格斗游戏的基础之后,后期出现的绝大部分格斗游戏都是按照这种“模式”再次创新的。而一些选择走自己风格的格斗游戏,基本上都很难有所作为。
在游戏厅时期有多少玩家玩过《街头霸王1》呢?估计没有多少吧!这款游戏当年也是CAPCOM试水之作,然而口碑却出现了两极分化。日版几乎没有玩家愿意上手,口碑也是差到了极致;而美版却大获成功,成为有史以来最火爆的游戏之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!