「凉的并不是吃鸡,只是一些粗制滥造,本就该被市场淘汰的游戏而已。」
从2017年代表作品《绝地求生》横空出世后的爆火,到2018年站在巅峰傲视其他所有游戏类型,让大中小厂商都争相进驻争夺这片未知的蓝海,却因为良莠不齐的游戏质量、玩家审美疲劳和外挂开始泛滥等原因,吃鸡(大逃杀)在2019年年初《APEX》爆火后却进入了一段相对低沉的时期。
非常巧的是,自走棋刚好在这个时候作为另一个游戏类型而大火,当看着群里曾经为M4该装垂直握把还是拇指握把吵得不可开交的群友们,都开始其乐融融地相互安利“大树小鹿,吃鸡无误”,确实给人一种吃鸡乙烷,自走棋上位的感觉。
但是,现在在你面前的是开服24小时,就有600万大头兵抢滩登陆,开服3天,注册用户已经超过1500万,虽然是免费游戏,却成为动视上半年营收“杀手锏”的《使命召唤16:战区》,用它来佐证“吃鸡”这个模式尚有无限的潜力等待开发商们去发掘,我想是非常合适的。
首先不同于《黑色行动4》时的大逃杀模式必须要付费才能游玩,《使命召唤16:战区》是游玩是免费的,收费项目是每个赛季都会重置的战斗通行证。
那这个游玩免费,通行证收费的《使命召唤16:战区》有什么魅力,能把用户从自走棋中抢回来,又把吃鸡给盘活了,那就需要大家和我一起进入游戏看看了。
不过在这里我有一个贴心小提示:要玩的请抓紧,大家在FPS中最讨厌的“那个”还有30秒抵达战场。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?